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Gamificação de uma rede social académica universitária

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Este projeto de investigação, em fase de desenvolvimento, visa conceber e implementar a Gamificação de uma rede social académica baseada na plataforma Ellg customizada. A revisão da literatura sobre gamificação em educação evidencia factores de impacto na aprendizagem e envolvimento dos indivíduos. potenciando o desenvolvimento de comunidades e de aprendizagem social. A comunicação pretende descrever o desenvolvimento e a implementação de um projeto de gamificação no ensino superior, as suas fases e desenvolvimento de um protótipo e as expetativas de implementação na plataforma. Fundamentando-se na investigação sobre Comunidades e o modelo COI, na Aprendizagem Social e na Gamificação e o seu uso em Educação, apresenta-se o contexto, as fases do projeto e uma breve apresentação dos resultados já obtidos.

Descrição

Este projeto integra-se na UID LE@D e tem o º PTN/LEaD/Project Socializing Online Learning-SOL. Envolve a realização de uma Tese de Doutoramento em Educação, na especialidade de Educação a Distância e eLearning.

Palavras-chave

Gamificação Comunidade de inquirição Educação a distância

Contexto Educativo

Citação

Saraiva, F., Morgado, L., Rocio, V. (2016). Gamificação de uma Rede Social Académica universitária, In: Carvalho, A. A. et al. (Orgs). Atas do 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, pp. 176-182, Coimbra: Universidade de Coimbra, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, LabTE

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

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Editora

Universidade de Coimbra, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, LabTE

Licença CC