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Gamificação de uma rede social académica universitária

dc.contributor.authorSaraiva, Fernando
dc.contributor.authorMorgado, Lina
dc.contributor.authorRocio, Vitor
dc.date.accessioned2020-06-05T09:41:28Z
dc.date.available2020-06-05T09:41:28Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionEste projeto integra-se na UID LE@D e tem o º PTN/LEaD/Project Socializing Online Learning-SOL. Envolve a realização de uma Tese de Doutoramento em Educação, na especialidade de Educação a Distância e eLearning.pt_PT
dc.description.abstractEste projeto de investigação, em fase de desenvolvimento, visa conceber e implementar a Gamificação de uma rede social académica baseada na plataforma Ellg customizada. A revisão da literatura sobre gamificação em educação evidencia factores de impacto na aprendizagem e envolvimento dos indivíduos. potenciando o desenvolvimento de comunidades e de aprendizagem social. A comunicação pretende descrever o desenvolvimento e a implementação de um projeto de gamificação no ensino superior, as suas fases e desenvolvimento de um protótipo e as expetativas de implementação na plataforma. Fundamentando-se na investigação sobre Comunidades e o modelo COI, na Aprendizagem Social e na Gamificação e o seu uso em Educação, apresenta-se o contexto, as fases do projeto e uma breve apresentação dos resultados já obtidos.pt_PT
dc.description.sponsorshipPTN/LEaD/Project Socializing Online Learning (SOL)
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationSaraiva, F., Morgado, L., Rocio, V. (2016). Gamificação de uma Rede Social Académica universitária, In: Carvalho, A. A. et al. (Orgs). Atas do 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, pp. 176-182, Coimbra: Universidade de Coimbra, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, LabTEpt_PT
dc.identifier.isbn978-972-95595-9-4
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/9761
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherUniversidade de Coimbra, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação, LabTEpt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://estudogeral.sib.uc.pt/bitstream/10316/31171/1/Atas-3%c2%ba-EJML-2016.pdfpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectComunidade de inquiriçãopt_PT
dc.subjectEducação a distânciapt_PT
dc.titleGamificação de uma rede social académica universitáriapt_PT
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dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceCoimbrapt_PT
oaire.citation.endPage182pt_PT
oaire.citation.startPage176pt_PT
oaire.citation.title3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learningpt_PT
person.familyNameVaz Guedes Bacelar Saraiva
person.familyNameMorgado
person.familyNameRocio
person.givenNameFernando José
person.givenNameLina
person.givenNameVitor
person.identifierR-000-HKF
person.identifier.ciencia-id371D-63B4-840D
person.identifier.ciencia-idDA1C-8D7A-8A82
person.identifier.ciencia-id0418-C5A8-59E2
person.identifier.orcid0000-0002-8160-5911
person.identifier.orcid0000-0002-4973-6727
person.identifier.orcid0000-0002-3314-898X
person.identifier.ridD-3122-2012
person.identifier.scopus-author-id55980016200
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
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