Repositório Aberto
Repositório Institucional da Universidade Aberta
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Seminário Educação Inclusiva III
Publication . Dias, Isabel de Barros; Couto, Priscila; Nunes, Carolina; Neves, Joselia
A Universidade Aberta (UAb) realizou, no dia 16 de junho de 2026, o III Seminário de Educação Inclusiva, um encontro online que se assumiu como um espaço de reflexão e partilha em torno da inclusão no ensino. O Seminário teve início com uma apresentação de Priscila Couto, Chefe de Divisão do Apoio ao Estudante da UAb, que anunciou a disponibilização de um documento sobre como trabalhar com estudantes surdos. Seguidamente, foram apresentadas duas comunicações, com o título geral “A surdez: da escola à sociedade inclusiva”, a cargo de Carolina Nunes, Intérprete de Língua Gestual Portuguesa, e de Josélia Neves, docente do Departamento de Humanidades da UAb. A moderação do encontro esteve a cargo de Isabel Barros Dias, docente do Departamento de Humanidades da UAb. Ao reunir investigadores, profissionais e técnicos especializados, o seminário procurou contribuir para o aprofundamento do conhecimento sobre a surdez e sobre o papel da escola na construção de uma sociedade verdadeiramente inclusiva, reforçando o compromisso da UAb com a acessibilidade e a equidade no ensino superior a distância. A iniciativa foi organizada pelo Projeto Acessibilidades da UAb em parceria com o Gabinete de Acompanhamento do Percurso Académico do Estudante (GAPAE).
Players’ perceptions of learning, transferability, and future gaming: a reflexive thematic analysis in Portugal
Publication . Sousa, Carla; Oliveira, Ana Filipa; Gursesli, Mustafa Can; Pirola, Amanda Cei Santos; Anbar, Ege; Tsvetkova, Paulina; Neves, Pedro Pinto
Despite extensive evidence on the effectiveness of games as learning spaces, players’ perceptions of learning transferability remain underexplored. Transferability refers to the ability to apply knowledge or skills beyond the context in which they were acquired. How players perceive and narrate this process is relevant to understanding the adoption and potential effectiveness of games for learning. This article reports a study exploring players’ perceptions of learning through video games, the transferability of game-related skills, and their views on the future of gaming and online spaces. Framed within a larger multi-method study, the Reflexive Thematic Analysis was based on two open-ended questions answered by a non-probabilistic sample of 627 Portuguese-speaking players (M = 27.09; SD = 11.84𝑦𝑒𝑎𝑟𝑠). Participants identified several skills and ideas that they perceived as acquired through video games and transferable to other areas of life, in cognitive, social, cultural, emotional, and creative dimensions. They also described a recurring tension between perceived benefits and risks, alternating between educational and economic opportunities, as well as concerns about addiction, isolation, and commercial exploitation. Although situated within the Portuguese context, these findings encourage broader discussion of gaming’s role in everyday life and support the need for further qualitative research on perceived transferability.
Del aula heterogénea a la tutoría inteligente: personalización del aprendizaje de ELE mediante el diseño de Gems y herramientas multimodales
Publication . Sanz Manzanedo, Marta
Este artículo presenta una experiencia de innovación docente desarrollada durante el curso 2025-2026 en el Liceo F. Cecioni de Livorno (Italia), con alumnado de tercero, cuarto y quinto curso del liceo lingüístico en progresión hacia el nivel B2 del Marco Común Europeo de Referencia (MCER). El estudio adopta un enfoque reflexivo sobre la práctica docente y describe la implementación de Gems de Google como sistemas de andamiaje cognitivo en la enseñanza de la producción escrita en Español como Lengua Extranjera (ELE). La propuesta se articula en torno al diseño de asistentes especializados mediante instrucciones en lenguaje natural, adaptados a las necesidades del aula heterogénea del liceo lingüístico italiano, y al uso del Vibe Coding (programación mediante lenguaje natural intencional) para la creación de aplicaciones didácticas a medida. Los datos de percepción recogidos mediante autoevaluación (n=69) muestran que la valoración media de utilidad fue de 4,21 sobre 5, y el 85,5% del alumnado recomendaría la herramienta a otros estudiantes. El análisis de las respuestas identifica tres dimensiones de impacto percibido: enriquecimiento léxico, desarrollo de la autonomía y reflexión sobre el error. La experiencia concluye que el diseño docente de asistentes a medida favorece la personalización del aprendizaje y redefine el rol del profesorado hacia el de arquitecta de experiencias pedagógicas, en coherencia con los marcos DigCompEdu (Redecker, 2017) y las orientaciones del Joint Research Centre de la Comisión Europea (Villar Onrubia et al., 2025).
La IAG como asistente en el aprendizaje de inglés como lengua extranjera: foros y reflexión metalingüística
Publication . Rosas, María Ofelia; Morena, Iris; D'Anunzio, Gabriela
La irrupción de la inteligencia artificial generativa (IAG) ha causado una gran efervescencia en los ámbitos educativos. Abundan experiencias sobre la implementación de la IAG en la educación superior en general y para asistir el aprendizaje del inglés como lengua extranjera (ILE). En este trabajo se relata una experiencia donde se implementó y se exploró el uso de un asistente virtual con IAG en la clase de ILE en la universidad. Se diseñó un chatbot para Inglés 1 y las/los estudiantes lo utilizaron en 4 foros. La consigna fue realizar una corta producción, revisarla con el asistente virtual, realizar una reflexión metalingüística y socializar estos tres momentos en el foro. Finalizado el cuatrimestre, se administraron dos encuestas al estudiantado y se recolectaron capturas de pantalla de los foros. Se concluye que hay un gran interés de los/as estudiantes en relación al uso del chatbot porque las/los ayuda principalmente en la gramática, la coherencia y el vocabulario, lo que se infiere de las reflexiones. Se desprende de las respuestas que el chatbot consiguió satisfacer, en gran medida, las demandas relacionadas con el desarrollo de la producción en ILE justificando su integración como recurso pedagógico complementario.
Modelos de lenguaje en ELE: comparativa de ChatGPT, LLaMA 3 y Gemini para la nivelación y la retroalimentación de la expresión escrita
Publication . Cantero Romero, María Victoria
La incorporación de modelos de lenguaje de gran tamaño ha abierto nuevas posibilidades para la enseñanza del español como lengua extranjera, especialmente en relación con la personalización del aprendizaje. En este contexto, la nivelación de la expresión escrita y la retroalimentación formativa se configuran como ámbitos clave para apoyar tanto la evaluación como la revisión de textos producidos por aprendientes. El objetivo de este estudio es comparar el rendimiento de ChatGPT, LLaMA 3 y Gemini en tareas de nivelación y retroalimentación de la expresión escrita español. La metodología se basa en el análisis de textos de aprendientes procedentes del Corpus de Aprendices de Español, a los que se aplicó un mismo promptestructurado alineado con los descriptores del Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas y del Plan Curricular del Instituto Cervantes. Los resultados muestran perfiles diferenciados entre los modelos en términos de precisión, adecuación curricular y calidad de la retroalimentación, lo que permite valorar su potencial y sus limitaciones para una integración pedagógica fundamentada en la enseñanza de español como lengua extranjera.
