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Ingress : potencialidades pedagógicas de um jogo georreferenciado de realidade alternativa em rede

dc.contributor.authorMorgado, Leonel
dc.date.accessioned2015-12-15T14:39:04Z
dc.date.available2015-12-15T14:39:04Z
dc.date.issued2015
dc.date.updated2015-10-18T15:48:20Z
dc.description.abstractEste capítulo proporciona uma narrativa e reflexão sobre as dinâmicas de aprendizagem e contacto com o espaço físico no âmbito de um ano de participação do autor no jogo Ingress, da Google. Como jogo georreferenciado de realidade alternativa, recorre ao espaço físico que nos rodeia, mas reinterpretado com camadas de informação digital. Como jogo mundial de milhares de utilizadores simultâneos, reunidos em apenas duas equipas mundiais, requer coordenação de esforços, estratégias e colaboração. Como jogo que combina ficção científica com mistério, baseado numa narrativa incompleta que vai sendo revelada, combina dados implícitos, explícitos e ocultos, requerendo cruzamento de informações e perspetivas entre jogadores. Como jogo que é desenvolvido tecnicamente ao longo deste período, com alterações constantes de regras e funcionalidades, requer adaptação rápida às consequências e dinâmicas sociais. Pretende-se com esta narrativa e reflexão descortinar o potencial deste tipo de jogos para dinâmicas e atividades de aprendizagem formal ou informal.pt_PT
dc.identifier978-989-8765-25-3en_US
dc.identifier.citationMorgado, Leonel - Ingress : potencialidades pedagógicas de um jogo georreferenciado de realidade alternativa em rede, In Moreira, J. António; Barros, Daniela; Monteiro, Angelica, ed. - "Inovação e formação na sociedade digital [Em linha]: ambientes virtuais, tecnologias e serious games". Santo Tirso : Whitebooks, 2015. ISBN 978-989-8765-25-3. 12 p.pt_PT
dc.identifier.issn978-989-8765-25-3
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/4751
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherWhitebookspt_PT
dc.subjectIngresspt_PT
dc.subjectRealidade alternativapt_PT
dc.subjectGeorreferenciaçãopt_PT
dc.subjectGPSpt_PT
dc.subjectRealidade aumentadapt_PT
dc.titleIngress : potencialidades pedagógicas de um jogo georreferenciado de realidade alternativa em redept_PT
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceSanto Tirsopt_PT
oaire.citation.endPage164pt_PT
oaire.citation.startPage151pt_PT
oaire.citation.titleInovação e formação na sociedade digital: ambientes virtuais, tecnologias e serious gamespt_PT
person.familyNameMorgado
person.givenNameLeonel
person.identifierR-000-93D
person.identifier.ciencia-id7119-981F-18A9
person.identifier.orcid0000-0001-5517-644X
person.identifier.ridF-2692-2010
person.identifier.scopus-author-id23025615500
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typebookPartpt_PT
relation.isAuthorOfPublication310d3b15-55de-40c7-8977-5becf9010910
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