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Ingress : potencialidades pedagógicas de um jogo georreferenciado de realidade alternativa em rede

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Este capítulo proporciona uma narrativa e reflexão sobre as dinâmicas de aprendizagem e contacto com o espaço físico no âmbito de um ano de participação do autor no jogo Ingress, da Google. Como jogo georreferenciado de realidade alternativa, recorre ao espaço físico que nos rodeia, mas reinterpretado com camadas de informação digital. Como jogo mundial de milhares de utilizadores simultâneos, reunidos em apenas duas equipas mundiais, requer coordenação de esforços, estratégias e colaboração. Como jogo que combina ficção científica com mistério, baseado numa narrativa incompleta que vai sendo revelada, combina dados implícitos, explícitos e ocultos, requerendo cruzamento de informações e perspetivas entre jogadores. Como jogo que é desenvolvido tecnicamente ao longo deste período, com alterações constantes de regras e funcionalidades, requer adaptação rápida às consequências e dinâmicas sociais. Pretende-se com esta narrativa e reflexão descortinar o potencial deste tipo de jogos para dinâmicas e atividades de aprendizagem formal ou informal.

Description

Keywords

Ingress Realidade alternativa Georreferenciação GPS Realidade aumentada

Citation

Morgado, Leonel - Ingress : potencialidades pedagógicas de um jogo georreferenciado de realidade alternativa em rede, In Moreira, J. António; Barros, Daniela; Monteiro, Angelica, ed. - "Inovação e formação na sociedade digital [Em linha]: ambientes virtuais, tecnologias e serious games". Santo Tirso : Whitebooks, 2015. ISBN 978-989-8765-25-3. 12 p.

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