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Projeto “Flappy Crab”: um jogo educacional para o ensino da música

dc.contributor.authorGomes, Cristina
dc.contributor.authorFigueiredo, Mauro
dc.contributor.authorBidarra, José
dc.contributor.authorGomes, José
dc.date.accessioned2015-09-07T11:35:12Z
dc.date.available2015-09-07T11:35:12Z
dc.date.issued2015
dc.descriptionComunicação apresentada na 7ª Conferência Internacional de Arte Digital realizada em Óbidos de 19-20 de março de 2015por
dc.description.abstractEste artigo apresenta um jogo educacional, o projeto “Flappy Crab”, destinado ao ensino de conteúdos programáticos relacionados com a disciplina de Educação Musical. Fazendo uso de processos tais como a gamification e o remix, pretende avaliar os possíveis impactos que a sua utilização porventura possa ter na aprendizagem e desenvolvimento de competências relacionadas com a memória auditiva, a discriminação qualitativa de alturas de sons musicais (em uma tessitura de uma oitava com ponto central nos 440 Hz), a identificação visual dos símbolos da notação musical e respetiva organização segundo as regras gramaticais da grafia sonora. O jogo está a ser introduzido junto de um grupo de cerca de 30 adolescentes, durante um período de, aproximadamente, 6 meses, ao longo dos quais serão recolhidos dados; todavia, no presente artigo, far-se-á já a resenha dos dados preliminares até à data recolhidos. Neste artigo falaremos igualmente, ainda que de forma sucinta, do motor de jogo utilizado no desenvolvimento desta aplicação educativa, o UNITY.por
dc.identifier.citationGomes, Cristina [et al.] - Projeto “Flappy Crab”: um jogo educacional para o ensino da música. In Artech 2015. International Conference on Digital Arts, 7, Óbidos, 2015 - "Creating digital e-motions [Em linha]: proceedings". Editada por José Bidarra [et al.]. [S.l.] : Artech International, 2015. ISBN 978-989-99370-0-0. 7 p.por
dc.identifier.isbn978-989-99370-0-0
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/4453
dc.language.isoporpor
dc.peerreviewedyespor
dc.publisherArtech Internationalpor
dc.relation.publisherversionhttp://2015.artech-international.org/pt-pt/por
dc.subjectJogo educativopor
dc.subjectMemória auditivapor
dc.subjectRemixpor
dc.subjectMashuppor
dc.subjectUnitypor
dc.subjectGamificationpor
dc.titleProjeto “Flappy Crab”: um jogo educacional para o ensino da músicapor
dc.typeconference object
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceÓbidos, Portugalpor
oaire.citation.titleARTECH 2015: 7th International Conference on Digital Artspor
person.familyNameGuerreiro Figueiredo
person.familyNameBidarra
person.givenNameMauro Jorge
person.givenNameJosé
person.identifierM-9115-2013
person.identifier.ciencia-id2F1E-E93D-B252
person.identifier.ciencia-id1B13-3753-EC0A
person.identifier.orcid0000-0001-9394-4868
person.identifier.orcid0000-0002-2082-5996
person.identifier.scopus-author-id6505859253
rcaap.rightsopenAccesspor
rcaap.typeconferenceObjectpor
relation.isAuthorOfPublication96410177-6a0f-4dda-a5df-86a9995e0c65
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