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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A
relação entre Videojogos e Aprendizagem é uma årea de estudo relativamente recente,
mas que tem nos Ășltimos anos atraĂdo alguns investigadores no nosso paĂs. Mesmo assim,
a maioria das pesquisas tem-se centrado em estudos de caso e com populaçÔes estudantis
jovens. Este estudo pretendeu investigar de que forma os estudantes universitĂĄrios de
diferentes faixas etĂĄrias usam videojogos e como percecionam a existĂȘncia de uma relação
entre a utilização desses artefactos e a promoção de competĂȘncias. Os resultados revelam
que a grande maioria destes universitĂĄrios jĂĄ jogou videojogos. Estes consideram que Ă©
possĂvel aprender com esses artefactos, nomeadamente a utilizar lĂnguas estrangeiras, a
compreender regras e a forma de jogar diferentes desportos, a usar as TIC, a
aplicar estratégias cognitivas e a melhorar a capacidade de concentração.
Descrição
Palavras-chave
Contexto Educativo
Citação
Editora
Universidade do Minho. Centro de Investigação em Educação (CIEd)
