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Videojogos e desenvolvimento de competĂȘncias nos estudantes adultos

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Orientador(es)

Resumo(s)

Os videojogos sĂŁo cada vez mais parte integrante da cultura do sĂ©c. XXI. A relação entre Videojogos e Aprendizagem Ă© uma ĂĄrea de estudo relativamente recente, mas que tem nos Ășltimos anos atraĂ­do alguns investigadores no nosso paĂ­s. Mesmo assim, a maioria das pesquisas tem-se centrado em estudos de caso e com populaçÔes estudantis jovens. Este estudo pretendeu investigar de que forma os estudantes universitĂĄrios de diferentes faixas etĂĄrias usam videojogos e como percecionam a existĂȘncia de uma relação entre a utilização desses artefactos e a promoção de competĂȘncias. Os resultados revelam que a grande maioria destes universitĂĄrios jĂĄ jogou videojogos. Estes consideram que Ă© possĂ­vel aprender com esses artefactos, nomeadamente a utilizar lĂ­nguas estrangeiras, a compreender regras e a forma de jogar diferentes desportos, a usar as TIC, a aplicar estratĂ©gias cognitivas e a melhorar a capacidade de concentração.

Descrição

Palavras-chave

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

FascĂ­culo

Editora

Universidade do Minho. Centro de Investigação em Educação (CIEd)

Licença CC