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Advisor(s)
Abstract(s)
O reduzido percentual de mulheres em cursos de computação mostra que, além de outros problemas, o preconceito de gênero se apresenta como um dos principais fatores. Para mitigar os problemas e os preconceitos, são realizadas no Brasil e no mundo diversas ações de conscientização e empoderamento feminino. Este trabalho busca apresentar um modelo de desenvolvimento de um jogo digital no estilo visual novel para a tomada de consciência sobre os preconceitos de gênero. A escolha pelo jogo digital deu-se pelo caráter lúdico e atrativo que os jogos digitais oferecem e pelo fato de ser uma boa ferramenta educacional para lidar com a questão da conscientização e outros fatores sociais. Sua concepção foi realizada coletivamente por meio de grupos focais e dentre os produtos elaborados, temos os estágios para a tomada de consciência sobre a violência simbólica de gênero, as proto-personas, o roteiro e o protótipo do jogo proposto
The reduced percentage of women in computing courses shows that, in addition to other problems, gender prejudice is one of the main factors. To mitigate problems and prejudices, several awareness and female empowerment actions are carried out in Brazil and around the world. This work seeks to present a model for developing a digital game in the visual novel style to raise awareness about gender prejudices. The choice for the digital game was due to the playful and attractive nature that digital games offer and the fact that it is a good educational tool to deal with the issue of awareness and other social factors. Its conception was carried out collectively through focus groups and among the products created, we have the stages for raising awareness about symbolic gender violence, the proto-personas, the script and the prototype of the proposed game.
The reduced percentage of women in computing courses shows that, in addition to other problems, gender prejudice is one of the main factors. To mitigate problems and prejudices, several awareness and female empowerment actions are carried out in Brazil and around the world. This work seeks to present a model for developing a digital game in the visual novel style to raise awareness about gender prejudices. The choice for the digital game was due to the playful and attractive nature that digital games offer and the fact that it is a good educational tool to deal with the issue of awareness and other social factors. Its conception was carried out collectively through focus groups and among the products created, we have the stages for raising awareness about symbolic gender violence, the proto-personas, the script and the prototype of the proposed game.
Description
Keywords
Jogos digitais Computação Preconceitos de gênero Empoderamento feminino Digital games Computing Gender bias Female empowerment
Citation
Silva, Derivaldo Machado da; Mendes, Ingrid Nery; Santos, Viviane Almeida dos - Proposta de um jogo digital para conscientizar as mulheres sobre o preconceito de gênero em cursos de computação. "RE@D – Revista de Educação a Distância e eLearning" [Em linha]. ISSN 2182-4967. Vol. 7, nº 2 (julho-dez. 2024)
Publisher
Universidade Aberta. LE@D