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Pensamento computacional em contexto educativo: uma atividade curricular no 1.º ciclo do ensino básico nos Açores

datacite.subject.fosEngenharia e Tecnologia
datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidade
datacite.subject.sdg17:Parcerias para a Implementação dos Objetivos
dc.contributor.authorLuís Filipe de Amaral Costa
dc.contributor.authorCardoso, Teresa Margarida Loureiro
dc.contributor.editorCarvalho, Ana Amélia
dc.contributor.editorSchlemmer, Eliane
dc.contributor.editorArea, Manuel
dc.contributor.editorMarques, Célio Gonçalo
dc.contributor.editorLourido Santos, Idalina
dc.contributor.editorGuimarães, Daniela
dc.contributor.editorCruz, Sónia
dc.contributor.editorMoura, Adelina
dc.contributor.editorReis, Carlos Sousa
dc.contributor.editorRebelo, Piedade Vaz
dc.date.accessioned2026-01-02T14:28:50Z
dc.date.available2026-01-02T14:28:50Z
dc.date.issued2024-05
dc.description.abstractNuma sociedade que acelera os seus planos de transição digital para aproveitar os esforços e investimentos despendidos para ultrapassar as restrições causadas pelo período pandémico, é exigido à escola que se atualize. Por outro lado, a própria escola esforça-se em dar uma resposta educativa eficaz a uma nova geração de alunos, e contribuir para a sua transformação num profissional competente e capaz de se adaptar a um mundo em constante mutação. No conjunto de medidas implementadas para atender a tais desafios, tem sido introduzido o Pensamento Computacional no currículo escolar de vários países, através de uma multiplicidade de abordagens e perspetivas que necessitam de aprofundamento conceptual, sendo que em Portugal ainda é recente a sua integração explícita formal. Pretendemos, assim, apresentar uma atividade dinamizada no âmbito do Projeto Pensamento Computacional nos Açores, refletindo sobre questões de aplicação associadas à sua implementação, nomeadamente o trabalho pedagógico em sala de aula. A atividade, enquadrada no referido projeto, pretende contribuir para promover a transição digital da escola, e, em última instância, para a modernização dos processos de ensino e aprendizagem, em particular no primeiro ciclo do ensino básico.por
dc.description.sponsorshipTrabalho de investigação integrado no LE@D, Laboratório de Educação a Distância e Elearning da Universidade Aberta - UID FCT n.º 4372.
dc.identifier.citationCosta, L. F. A. & Cardoso, T. M. L. (2024). Pensamento Computacional em contexto educativo: uma atividade curricular no 1.º ciclo do ensino básico nos Açores. Livro de Atas do 6.º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning, pp. 479-486. Universidade de Coimbra, Centro de Estudos Interdisciplinares – CEIS20.
dc.identifier.isbn978-989-9196-05-6479
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/20607
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.publisherCentro de Estudos Interdisciplinares
dc.relation.hasversionhttps://hdl.handle.net/10316/115228
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.titlePensamento computacional em contexto educativo: uma atividade curricular no 1.º ciclo do ensino básico nos Açorespor
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dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferenceDate2024
oaire.citation.endPage486
oaire.citation.startPage479
oaire.citation.titleAtas do 6º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
person.familyNameCosta
person.familyNameCardoso
person.givenNameLuís
person.givenNameTeresa Margarida Loureiro
person.identifier893541
person.identifier.ciencia-id7E1E-4858-F863
person.identifier.ciencia-idAA1A-4DCF-D85E
person.identifier.orcid0000-0003-3758-9050
person.identifier.orcid0000-0002-7918-2358
person.identifier.scopus-author-id57086240100
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