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Aprendizagem imersiva com Pluto: experiência com gamificação e metaverso no ensino de tecnologia

datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidadept_PT
datacite.subject.sdg10:Reduzir as Desigualdadespt_PT
datacite.subject.sdg17:Parcerias para a Implementação dos Objetivospt_PT
dc.contributor.authorGarcia, Jardel
dc.date.accessioned2023-12-18T15:38:12Z
dc.date.available2023-12-18T15:38:12Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractO objetivo deste trabalho é demonstrar uma experiência desenvolvida no ensino superior brasileiro, para aprendizagem de tecnologias de bancos de dados relacionais, na qual foi utilizada a plataforma Pluto para criar um mundo digital virtual 3D gamificado. O Pluto implementa características de um metaverso que foram combinadas com elementos de jogos digitais do estilo escape room para criar um jogo de exploração cujo objetivo é a aprendizagem de parte da linguagem de consulta estruturada (SQL) de bancos de dados em sistemas informatizados. A experiência foi bem recebida pelos estudantes que destacaram pontos positivos tanto sobre suas aprendizagens quanto sobre o Pluto, o que serve de base para entender melhor a plataforma e pensar o seu uso para experiências futuras.pt_PT
dc.description.sponsorshipEsta publicação foi financiada por Fundos Nacionais através da FCT – Fundação para a Ciência e Tecnologia, I.P., no âmbito do projeto UIDB/04372/2020.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationGarcia, J. L. (2023). Aprendizagem imersiva com Pluto: experiência com gamificação e metaverso no ensino de tecnologia. In L. Morgado, J. Bidarra, J. Paz, J. Cravino, A. Loureiro (2023). Passado, Presente e Futuro (s) do eLearning em Portugal: 10 anos do eLIES, pp.121-126. LE@D, Universidade Aberta. DOI: https://doi.org/10.34627/leadt.2023.5pt_PT
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.34627/leadt.2023.5pt_PT
dc.identifier.isbn978-972-674-954-7
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/15276
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherLE@D, Universidade Abertapt_PT
dc.relationDistance Education and Elearning Laboratory
dc.relation.publisherversionhttp://hdl.handle.net/10400.2/15181pt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectPlutopt_PT
dc.subjectMetaversopt_PT
dc.subjectAprendizagem imersivapt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectEscape roompt_PT
dc.titleAprendizagem imersiva com Pluto: experiência com gamificação e metaverso no ensino de tecnologiapt_PT
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.awardTitleDistance Education and Elearning Laboratory
oaire.awardURIinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/6817 - DCRRNI ID/UIDB%2F04372%2F2020/PT
oaire.citation.conferencePlaceLisboapt_PT
oaire.citation.endPage126pt_PT
oaire.citation.startPage121pt_PT
oaire.citation.titlePassado, Presente e Futuro (s) do eLearning em Portugal: 10 anos do eLIESpt_PT
oaire.fundingStream6817 - DCRRNI ID
person.familyNameGarcia
person.givenNameJardel Lucas
person.identifier.ciencia-id181C-4DCD-0831
person.identifier.orcid0000-0001-7355-3085
project.funder.identifierhttp://doi.org/10.13039/501100001871
project.funder.nameFundação para a Ciência e a Tecnologia
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typebookPartpt_PT
relation.isAuthorOfPublication03a35754-6802-4711-bd53-cce2d0fe1b19
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relation.isProjectOfPublication2903efde-d8af-4eb5-8244-1aae69467bca
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