Publication
“May your heart be your guiding key”: the aesthetic education of Kingdom Hearts
datacite.subject.sdg | 04:Educação de Qualidade | pt_PT |
dc.contributor.author | Clariano, Tiago | |
dc.date.accessioned | 2022-10-21T11:20:11Z | |
dc.date.available | 2022-10-21T11:20:11Z | |
dc.date.issued | 2022-10 | |
dc.description.abstract | “May your heart be your guiding key” é uma máxima recorrentemente dita na saga de videojogos Kingdom Hearts (2002—). A frase costuma ser dita antes da partida para determinadas jornadas e a sua gramática implica um elemento de incerteza que depende das questões fatalistas levantadas pelo enredo. Esta incerteza gera uma tensão entre o poder individual de escolha que a frase solicita e o grande plano do enredo. A capacidade de escolher é um dispositivo narrativo para a auto-determinação das personagens no género literário do Bildungsroman, onde a escolha tem implicações morais e psíquicas para a caracterização das personagens; Franco Moretti defende que “o Bildungsroman pretende construir o Ego e fazer dele o centro indisputável da sua estrutura” (1987). Em Kingdom Hearts, os protagonistas têm de deliberar certos cenários que estão condenados a levar à Guerra das Keyblades. O enredo que junta os vários jogos da saga foca-se no romper deste ciclo. Kingdom Hearts serve uma forma imersível do cânone da Disney, da Pixar e da Square-Enix e, como tal, leva o jogador a fazer escolhas baseadas num contacto profundo com os mundos, enredos e personagens destas produtoras, fazendo dos seus corações chaves que os guiam. | pt_PT |
dc.description.abstract | “May your heart be your guiding key” é uma máxima recorrentemente dita na saga de videojogos Kingdom Hearts (2002—). A frase costuma ser dita antes da partida para determinadas jornadas e a sua gramática implica um elemento de incerteza que depende das questões fatalistas levantadas pelo enredo. Esta incerteza gera uma tensão entre o poder individual de escolha que a frase solicita e o grande plano do enredo. A capacidade de escolher é um dispositivo narrativo para a auto-determinação das personagens no género literário do Bildungsroman, onde a escolha tem implicações morais e psíquicas para a caracterização das personagens; Franco Moretti defende que “o Bildungsroman pretende construir o Ego e fazer dele o centro indisputável da sua estrutura” (1987). Em Kingdom Hearts, os protagonistas têm de deliberar certos cenários que estão condenados a levar à Guerra das Keyblades. O enredo que junta os vários jogos da saga foca-se no romper deste ciclo. Kingdom Hearts serve uma forma imersível do cânone da Disney, da Pixar e da Square-Enix e, como tal, leva o jogador a fazer escolhas baseadas num contacto profundo com os mundos, enredos e personagens destas produtoras, fazendo dos seus corações chaves que os guiam. | pt_PT |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
dc.identifier.citation | Clariano, Tiago - “May your heart be your guiding key”: the aesthetic education of Kingdom Hearts. "RE@D – Revista de Educação a Distância e eLearning" [Em linha]. ISSN 2182-4967. Vol. 5, nº 2 (outubro 2022) | pt_PT |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.34627/redvol5iss2e202208 | pt_PT |
dc.identifier.issn | 2182-4967 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.2/12387 | |
dc.language.iso | eng | pt_PT |
dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
dc.publisher | Universidade Aberta. Laboratório de Educação a Distância e Elearning (LE@D) | pt_PT |
dc.relation.publisherversion | https://revistas.rcaap.pt/lead_read/article/view/27079 | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_PT |
dc.subject | Aesthetics | pt_PT |
dc.subject | Videogames | pt_PT |
dc.subject | Aesthetic education | pt_PT |
dc.subject | Literature | pt_PT |
dc.subject | Canon formation | pt_PT |
dc.subject | Estética | pt_PT |
dc.subject | Video-jogos | pt_PT |
dc.subject | Educação estética | pt_PT |
dc.subject | Literatura | pt_PT |
dc.subject | Cânone | pt_PT |
dc.title | “May your heart be your guiding key”: the aesthetic education of Kingdom Hearts | pt_PT |
dc.title.alternative | “May your heart be your guiding key”: a educação estética de Kingdom Hearts | pt_PT |
dc.type | journal article | |
dspace.entity.type | Publication | |
oaire.citation.title | RE@D - Revista de Educação a Distância e Elearning | pt_PT |
rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
rcaap.type | article | pt_PT |