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Authors
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Abstract(s)
Este relatório contém o programa, os conteúdos e os métodos de ensino,
referentes à disciplina Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação
Gráfica para a satisfação dos requisitos exigidos nas provas de agregação para
o grupo disciplinar de Tecnologias e Sistemas de Informação. Esta disciplina
integra o plano de estudos do Mestrado e Curso de Especialização em
Computação Gráfica e Ambientes Virtuais da Universidade do Minho.
A disciplina de Métodos Matemáticos e Algoritmia para a Computação Gráfica
é descrita através das componentes usuais da especificação de unidades de
aprendizagem. Desta forma é discutida e justificada a sua natureza bem como
a sua finalidade; São propostos os objectivos educacionais que se pretendem
alcançar; São descritos os conteúdos programáticos que abarca; São
justificadas e propostas as estratégias de ensino adoptadas; É proposto um
plano de realização; São tecidas algumas considerações sobre a utilização de
documentação de apoio e são apresentadas e comentadas as referências
fundamentais; É justificado e proposto o modelo de avaliação a utilizar; São
descritos os recursos necessários ao seu funcionamento.
Para além de se tecerem algumas considerações sobre as motivações desta
disciplina, sobre o seu enquadramento no contexto profissional e da
investigação, e sobre a sua inserção no Mestrado e Curso de Especialização
em Computação Gráfica e Ambientes Virtuais, onde é leccionada.
Description
Provas de Agregação em Tecnologia e Sistemas de Informação, Subárea Especialização: Computação Gráfica apresentada à Universidade do Minho. Relatório
Keywords
Métodos matemáticos Algortimia para a computação gráfica Provas de agregação