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Pessoa

Bernardino, Iolanda

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  • Desenvolvimento do jogo sério Web Segura: estudo de um caso orientado para públicos seniores
    Publication . Bernardino, Iolanda; Bidarra, José; Baptista, Ricardo; São Mamede, Henrique
    O retrato de uma sociedade digital passa por esta reger o seu quotidiano conforme o acesso à Internet, em casa, no emprego e na vida social. Mas os seniores não sentem essa necessidade, apesar de esta situação se estar a alterar, uma vez que tudo ao seu redor se gere pelo digital. Estes aventuram-se pela navegação web sem consciência dos perigos que detém, como o roubo de dados pessoais, notícias falsas ou compras online fraudulentas. Assim, a investigação promove um jogo sério que expõe essas situações digitalmente inseguras e, através de desafios, um grupo de seniores da rede de Universidades Seniores altera os seus comportamentos. Estes jogam a Web Segura, um jogo educacional online, desenvolvido na plataforma WordPress com desafios do plugin H5P.
  • The case for intergenerational serious games on cybersecurity awareness: a conceptual framework
    Publication . Bernardino, Iolanda; Bidarra, José; Bidarra, Rafael
    Today’s society is becoming increasingly digitized, and many unprepared citizens fall prey to cybersecurity threats. For different reasons, developing safe online behaviors is a particular challenge for both older and younger generations. In this paper, we build on previous research to argue that intergenerational serious games can offer a promising educational approach to addressing this problem. We pose that, if carefully designed, a serious game that brings older and younger generations together can both enable older adults to improve their cybersecurity skills while sharing their life experience, and allow younger people to grow as they share their digital expertise. We discuss how playful collaboration between these two demographics may support the development of safe online practices. As a result, we propose a conceptual framework for the development of intergenerational digital safety learning through serious games, aimed and guiding the design and testing of such experiences. Finally, we recommend exploring and developing supportive learning environments as a means to foster a digitally secure and socially connected society.