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Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo

dc.contributor.authorGonçalves, Luís Carlos Pimenta
dc.date.accessioned2020-02-10T13:38:23Z
dc.date.available2020-02-10T13:38:23Z
dc.date.issued2014-04-25
dc.description.abstractS’inspirant de faits historiques survenus après la première guerre punique, Gustave Flaubert livre, en 1862, avec Salammbô une fresque haute en couleur et rejoint ainsi le thème de l’orientalisme en littérature. Alors qu’il s’opposait à l’illustration de son roman pour des raisons esthétiques, le sujet sera cependant repris par de nombreux peintres et graveurs. Le dessinateur Philippe Druillet, un peu plus d’un siècle après la publication de l’oeuvre, en livrera en 1978 une première version dans Métal Hurlant, qui se déploiera sur trois volumes au début des années 80. Reprenant le graphisme de la bande dessinée, sortira en 2003 un jeu vidéo intitulé Salammbô. Les périls de Carthage, dont nous étudierons les relations avec les oeuvres qu’il adapte selon les impératifs de la ludiégèse, qui obéissent par ailleurs au gameplay. Dans cet article, nous envisagerons les déambulations de l’oeuvre, par le biais de quelques épisodes choisis. Nous nous interrogerons sur les raisons qui font que tel personnage, tel élément, tel motif est valorisé au détriment d’un autre dans la diégèse de la bande dessiné et du jeu vidéo.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationGonçalves, Luís Carlos Pimenta - Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo. "Mémoires du livre / Studies in Book Culture" [Em linha]. ISSN 1920-602X (Online). Vol. 5, nº 2 (2014), 33 p.pt_PT
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.7202/1024780arpt_PT
dc.identifier.issn1920-602X (Online)
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/9236
dc.language.isofrapt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherGroupe de Recherches et d’Études sur le livre au Québecpt_PT
dc.relation.publisherversionhttp://www.erudit.org/en/journals/memoires/2014-v5-n2-memoires01373/1024780ar/pt_PT
dc.titleSalammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéopt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceQuebequept_PT
oaire.citation.titleMémoire du Livre / Studies in Book Culturept_PT
person.familyNameGonçalves
person.givenNameLuís Carlos Pimenta
person.identifier.ciencia-id7D16-1FCF-DA13
person.identifier.orcid0000-0003-4183-2869
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT
relation.isAuthorOfPublicationc42ff8ec-5d1f-4bfb-a490-50d8a56ab06a
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoveryc42ff8ec-5d1f-4bfb-a490-50d8a56ab06a

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