Logo do repositório
 
Publicação

Marketing de entretenimento como ferramenta educativa: lições empreendedoras a partir do caso BTS

datacite.subject.fosCiências Sociais
datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidade
dc.contributor.authorGuimarães, Stefany
dc.contributor.authorNunes, Camille
dc.contributor.authorRocha, Ronalty
dc.date.accessioned2026-05-04T09:48:05Z
dc.date.available2026-05-04T09:48:05Z
dc.date.issued2025-11-01
dc.description.abstractEste artigo analisa as estratégias de marketing de entretenimento adotadas pelo grupo BTS, com foco em seu potencial como instrumento de apoio à educação empreendedora. A pesquisa, de abordagem qualitativa e caráter descritivo, utilizou estudo de caso com a fanbase amapaense AMAPARMY, por meio de grupo focal online. Os resultados revelam um ecossistema de marketing de entretenimento sofisticado, baseado em presença transmídia, engajamento emocional, gamificação, conteúdos exclusivos e atuação social. Emergiram sete categorias analíticas que ampliam a compreensão do marketing de entretenimento como ferramenta pedagógica. O estudo demonstra que as práticas do BTS favorecem o desenvolvimento de competências empreendedoras como criatividade, gestão de marca e protagonismo juvenil. Conclui-se que o marketing de entretenimento pode ser incorporado à educação empreendedora como metodologia ativa, conectada à cultura digital e à realidade dos estudantes, contribuindo para a formação de jovens críticos, inovadores e engajados socialmente.por
dc.description.abstractThis article analyzes the entertainment marketing strategies employed by the group BTS, focusing on their potential as a tool to support entrepreneurial education. Adopting a qualitative, descriptive approach, the study uses a case study of the Amapá-based fanbase AMAPARMY, through an online focus group. The findings reveal a sophisticated marketing ecosystem characterized by transmedia presence, emotional engagement, gamification, exclusive content, and social advocacy. Seven analytical categories emerged, expanding the understanding of entertainment marketing as a pedagogical resource. The study demonstrates that BTS’s practices foster the development of entrepreneurial competencies such as creativity, brand management, and youth protagonism. It concludes that entertainment marketing can be incorporated into entrepreneurial education as an active methodology, aligned with digital culture and students’ realities, contributing to the formation of socially engaged, innovative, and critically aware young individuals.eng
dc.identifier.isbn978-989-35651-6-2
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/21987
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.publisherSkillsResearch
dc.relation.hasversionhttp://hdl.handle.net/10400.2/21843
dc.rights.uriN/A
dc.subjectMarketing de entretenimento
dc.subjectEducação empreendedora
dc.subjectEngajamento digital e juvenil
dc.subjectEntertainment marketing
dc.subjectEntrepreneurial education
dc.subjectDigital and youth engagement
dc.titleMarketing de entretenimento como ferramenta educativa: lições empreendedoras a partir do caso BTSpor
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage788
oaire.citation.startPage777
oaire.citation.titleEducação Empreendedora e Inovação Social: Construindo Pontes para Criar Valor
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85

Ficheiros

Principais
A mostrar 1 - 1 de 1
A carregar...
Miniatura
Nome:
59 Marketing de entretenimento.pdf
Tamanho:
475.6 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Licença
A mostrar 1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.97 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: