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Conhecer, aprender e ensinar através de artefactos digitais: o caso das simulações em história

dc.contributor.authorMendes, António Quintas
dc.contributor.authorCâmara, Maria Alexandra Gago da
dc.date.accessioned2020-11-16T13:55:52Z
dc.date.available2020-11-16T13:55:52Z
dc.date.issued2020-05-15
dc.description.abstractApresentação oral.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/10173
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherLaboratório de Tecnologias Educativas da Universidade de Coimbrapt_PT
dc.subjectHumanidades digitaispt_PT
dc.subjectHistória da artept_PT
dc.subjectPatrimónio digitalpt_PT
dc.subjectComunicaçãopt_PT
dc.titleConhecer, aprender e ensinar através de artefactos digitais: o caso das simulações em históriapt_PT
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dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlace5º Encontro sobre Jogos e Mobile learningpt_PT
person.familyNameMendes
person.familyNameCâmara
person.givenNameAntónio Quintas
person.givenNameMaria Alexandra Gago da
person.identifier.ciencia-id9F16-7B7D-9270
person.identifier.ciencia-idAF16-E897-9C88
person.identifier.orcid0000-0003-1086-2600
person.identifier.orcid0000-0003-1423-9824
person.identifier.scopus-author-id35182596800
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
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