Publication
Conhecer, aprender e ensinar através de artefactos digitais: o caso das simulações em história
| dc.contributor.author | Mendes, António Quintas | |
| dc.contributor.author | Câmara, Maria Alexandra Gago da | |
| dc.date.accessioned | 2020-11-16T13:55:52Z | |
| dc.date.available | 2020-11-16T13:55:52Z | |
| dc.date.issued | 2020-05-15 | |
| dc.description.abstract | Apresentação oral. | pt_PT |
| dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.2/10173 | |
| dc.language.iso | por | pt_PT |
| dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
| dc.publisher | Laboratório de Tecnologias Educativas da Universidade de Coimbra | pt_PT |
| dc.subject | Humanidades digitais | pt_PT |
| dc.subject | História da arte | pt_PT |
| dc.subject | Património digital | pt_PT |
| dc.subject | Comunicação | pt_PT |
| dc.title | Conhecer, aprender e ensinar através de artefactos digitais: o caso das simulações em história | pt_PT |
| dc.type | conference object | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| oaire.citation.conferencePlace | 5º Encontro sobre Jogos e Mobile learning | pt_PT |
| person.familyName | Mendes | |
| person.familyName | Câmara | |
| person.givenName | António Quintas | |
| person.givenName | Maria Alexandra Gago da | |
| person.identifier.ciencia-id | 9F16-7B7D-9270 | |
| person.identifier.ciencia-id | AF16-E897-9C88 | |
| person.identifier.orcid | 0000-0003-1086-2600 | |
| person.identifier.orcid | 0000-0003-1423-9824 | |
| person.identifier.scopus-author-id | 35182596800 | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | conferenceObject | pt_PT |
| relation.isAuthorOfPublication | 45568488-e45a-48d7-bfaa-fa4296d52922 | |
| relation.isAuthorOfPublication | 2110359f-58c4-4cc8-a268-b00da5e58bea | |
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