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El uso de la gamificación en la enseñanza de la cultura en la clase de lengua extranjera: desde la perspectiva del profesor

datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidadept_PT
dc.contributor.authorJunguito, Mónica
dc.contributor.authorChenoll, Antonio
dc.date.accessioned2024-07-19T12:36:58Z
dc.date.available2024-07-19T12:36:58Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractA través de este artículo, se pretende divulgar los resultados obtenidos en un estudio preliminar sobre la perspectiva y la experiencia del profesorado de lenguas extranjeras en lo que se refiere a la enseñanza de la cultura en la clase de lengua extranjera (en adelante LE), y al uso de la gamificación en dicho proceso. Este estudio se integra en una investigación doctoral sobre el uso de la gamificación como estrategia educativa para la enseñanza de la cultura en el aula de LE. Los datos cualitativos y cuantitativos fueron recabados a través de una encuesta exploratoria a la que respondieron 27 docentes de LE, a fin de procurar dar respuesta a las siguientes preguntas de investigación: i) ¿CuÔl es la relación entre el grado de importancia atribuido a la cultura y su aplicación prÔctica en el aula?, ii) ¿En qué medida se usa la gamificación como estrategia educativa en la enseñanza de la cultura en clase de LE? y iii) ¿En qué grado se fidelizan los profesores tras su puesta en prÔctica? En el anÔlisis de los resultados se observó que existe una clara diferencia entre el grado de importancia que los profesores encuestados le dan a la enseñanza de la cultura y la aplicación prÔctica de la misma en el aula. En lo que concierne a la gamificación, se constató que: i) contrario a las expectativas iniciales, de los 27 profesores encuestados tan solo el 60,86% afirma saber qué es la gamificación y, de ellos, únicamente el 50% la ha puesto alguna vez en prÔctica. AdemÔs, se verificó una fidelización por parte de aquellos profesores que afirmaron haber usado la gamificación para la enseñanza de la cultura en la clase de lengua extranjera.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationChenoll, A. Junguito, M (2023) El uso de la gamificación en la enseñanza de la cultura en la clase de lengua extranjera: desde la perspectiva del profesor. In Marques, I. (Coord) (2023) Inovação e Tecnologia no Ensino de Línguas: pedagogias, prÔticas e recursos digitais. (p.56-87) DOI: https://doi.org/10.34627/uab.cc.23. ISBN: 978-972-674-940-0 Accesible en: https://repositorioaberto.uab.pt/handle/10400.2/12812pt_PT
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.34627/uab.cc.23pt_PT
dc.identifier.isbn978-972-674-940-0
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/16282
dc.language.isospapt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherUniversidade Abertapt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://repositorioaberto.uab.pt/handle/10400.2/12812pt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/pt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectCulturapt_PT
dc.subjectELEpt_PT
dc.subjectEspanholpt_PT
dc.subjectLenguas extranjeraspt_PT
dc.subjectDidƔctica de la lenguapt_PT
dc.titleEl uso de la gamificación en la enseñanza de la cultura en la clase de lengua extranjera: desde la perspectiva del profesorpt_PT
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceLisboapt_PT
oaire.citation.endPage81pt_PT
oaire.citation.startPage56pt_PT
oaire.citation.titleInovação e Tecnologia no Ensino de Línguas: pedagogias, prÔticas e recursos digitaispt_PT
person.familyNameJunguito
person.familyNameChenoll
person.givenNameMónica
person.givenNameAntonio
person.identifierC-3548-2019
person.identifier.ciencia-id291C-635B-460B
person.identifier.orcid0000-0001-5746-3469
person.identifier.orcid0000-0001-8802-5293
person.identifier.ridC-3548-2019
person.identifier.scopus-author-id57202090398
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typebookPartpt_PT
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