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  • Interações, experiência estética e construção de significado como experiência multissituada : um estudo etnográfico do contexto de prática de videojogos
    Publication . Pinto, Casimiro; Ribeiro, José da Silva
    Este estudo centra-se na observação de grupos de jovens em idade escolar e pretende contribuir para a compreensão do significado social e cultural que a prática e a produção dos videojogos acarreta. Através do jogo, os jovens olham o mundo, olham os outros e a si próprios. E a multiplicidade de experiências de jogo marca o espaço social da sua prática. Procurar compreender a sua complexidade da utilização de videojogos supõe a consideração de três aspectos que lhe marcam a instabilidade: - Enquanto dispositivo técnico de dominação económica e de submissão cultural, de ícone da globalização. - Enquanto espaço de experimentação social, de resistência à normalização cultural e de expressão da afirmação da diversidade, da identidade cultural dos indivíduos e das comunidades locais. - Enquanto herdeiro da tradição da cultura lúdica, ligada ao ócio e ao lazer. Esta tese percorre todas essas dimensões do espaço social do jogo, procurado compreender a complexidade da sua utilização a partir da observação e interpretação do significado, do papel e da função que os jogadores lhe atribuíam.
  • Imagens da cultura: textos selecionados do VI Seminário Imagens da Cultura/Cultura das Imagens
    Publication . Ribeiro, José; Gonçalves, Maria Ortelinda Barros; Pinto, Casimiro
    Imagens da Cultura é constituído por um conjunto de textos selecionados revistos por pares e pelos autores, apresentados no VI Seminário Internacional Imagens da Cultura / Cultura das Imagens realizado no Porto em 2010 abordando as seguintes temáticas gerais: Teoria, metodologia e tecnologia da imagem; Paisagens sonoras urbanas, sonoridades das migrações, imagens sonoras da cultura; publicidade , imagem corporativa e cultura de consumo; cinema e sociedade; antropologia visual e hipermédia; Imagens e sons em arte e educação interculturais; Second life, videojogos e comunidades de virtuais.