Publicação
Jogos de tabuleiro modernos na biblioteca escolar: implementação de um clube
| datacite.subject.sdg | 04:Educação de Qualidade | |
| dc.contributor.advisor | Bastos, Glória | |
| dc.contributor.author | Miguel, Carla Sofia Pires | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-18T11:22:24Z | |
| dc.date.available | 2026-05-18T11:22:24Z | |
| dc.date.issued | 2026-04-29 | |
| dc.date.submitted | 2026-05-18 | |
| dc.description | Mestrado e Gestão da Informação e Bibliotecas Escolares, apresentada à Universidade Aberta | |
| dc.description.abstract | Os Jogos de tabuleiro modernos sĆ£o jogos de mesa contemporĆ¢neos que se distinguem dos jogos de tabuleiro tradicionais, como āXadrezā, āDamasā e āMonopólioā. Estes jogos sĆ£o projetados para serem visualmente atraentes e proporcionarem uma experiĆŖncia tĆ”til imersiva. Eles variam em termos de tema, mecĆ¢nica e complexidade, e podem abordar uma ampla gama de assuntos como ciĆŖncias, matemĆ”tica, história e literatura. Uma das caracterĆsticas marcantes dos jogos de tabuleiro modernos Ć© a ĆŖnfase na interação social. Muitos jogos incentivam a negociação, a diplomacia, a cooperação ou a competição entre os jogadores, promovendo a comunicação e o trabalho em equipa. Os jogos de tabuleiro modernos podem, portanto, ajudar a desenvolver uma variedade de competĆŖncias importantes para os estudantes, e presentes no Perfil do Aluno Ć SaĆda da Escolaridade Obrigatória (PASEO) como pensamento estratĆ©gico, resolução de problemas, pensamento crĆtico, colaboração e trabalho em equipa, assim como gestĆ£o de recursos. Muitas dessas competĆŖncias podem ser desenvolvidas de uma maneira lĆŗdica, divertida e, neste sentido, a criação de clubes, em articulação com a Biblioteca Escolar, pode ser uma estratĆ©gia a considerar. Este trabalho de projeto teve, assim, como propósito, alĆ©m da criação de um clube, observar e analisar o uso de jogos de tabuleiro modernos na Biblioteca Escolar, no processo de desenvolvimento de algumas competĆŖncias mencionadas no PASEO. Os resultados obtidos revelam que os jogos de tabuleiro, quando integrados de forma orientada, podem ser ferramentas eficazes para promover diversas competĆŖncias, tanto a nĆvel cognitivo, como social e emocional. A anĆ”lise evidencia ganhos percebidos diretamente pelos alunos, validando a relevĆ¢ncia pedagógica desta prĆ”tica lĆŗdica no contexto educativo. | por |
| dc.description.abstract | Modern board games are contemporary tabletop games that differ from traditional ones such as āChessā, āCheckersā, and āMonopolyā. These games are designed to be visually appealing and to provide an immersive tactile experience. They vary in theme, mechanics, and complexity, and can cover a wide range of subjects such as science, mathematics, history, and literature. One of the most distinctive features of modern board games is their emphasis on social interaction. Many games encourage negotiation, diplomacy, cooperation, or competition among players, fostering communication and teamwork. Modern board games can therefore help develop a variety of important skills for students, as outlined in the Profile of Students upon Leaving Compulsory Education (PASEO), such as strategic thinking, problem-solving, critical thinking, collaboration and teamwork, as well as resource management. Many of these skills can be developed in a playful and enjoyable way, and in this sense, creating clubs in collaboration with the School Library can be a strategy worth considering. This project aimed to observe and analyze the use of modern board games in the School Library as a means of developing some of the competencies mentioned in the PASEO. The results show that board games, when purposefully integrated, can be effective tools for promoting several competencies at cognitive, social, and emotional levels. The analysis highlights the students perceived benefits, validating the pedagogical relevance of this playful practice within the educational context. | eng |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.2/22053 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.rights.uri | N/A | |
| dc.subject | Biblioteca escolar | |
| dc.subject | CompetĆŖncias | |
| dc.subject | Jogos de tabuleiro modernos | |
| dc.subject | Perfil do aluno | |
| dc.subject | School library | |
| dc.subject | Competencies | |
| dc.subject | Modern board games | |
| dc.subject | Student profile | |
| dc.title | Jogos de tabuleiro modernos na biblioteca escolar: implementação de um clube | por |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| thesis.degree.name | Mestrado e Gestão da Informação e Bibliotecas Escolares |
