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Simulador Heads-Up Texas Hold'em

dc.contributor.authorBicho, Filipe
dc.contributor.authorShirley, Paulo
dc.date.accessioned2018-11-08T17:23:30Z
dc.date.available2018-11-08T17:23:30Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractO poker é um jogo de cartas usualmente jogado em casinos e é considerado o jogo de cartas mais popular do mundo. Texas Hold’em é o estilo mais jogado em que cada jogador recebe duas cartas privadas e cinco cartas são dispostas à mesa, de forma a serem compartilhadas por todos os participantes do jogo. Quando é jogado com apenas dois jogadores, é designado por Heads-up Texas Hold’em, sendo um jogo muito interessante e extremamente competitivo de jogar. Este projeto tem por objetivo criar um simulador de Heads-up Texas Hold’em em que existem dois modos de jogo, utilizador contra computador e computador vs computador, proporcionando uma ferramenta que permite aos utilizadores treinarem e melhorarem o seu desempenho neste tipo de jogo, assim como explorarem variantes de algoritmos que simulam um jogador de poker. A implementação deste projeto contemplou dois grandes desafios: planear uma arquitetura de software para a implementação do jogo e desenvolver algoritmos para simular um jogador.pt_PT
dc.description.abstractPoker is a card game usually played in casinos and is considered the most popular card game in the world. Texas Hold'em is the most played style in which each player receives two private cards and five cards are arranged at the table in order to be shared by all participants of the game. When played with only two players, it is called Heads-up Texas Hold'em, being a very interesting and extremely competitive game to play. This project aims to create a Texas Hold'em heads-up simulator in which there are two modes of play, user against computer and computer vs. computer, providing a tool that allows users to practice and improve their performance in this type of game, as well as exploring variants of algorithms that simulate a poker player. The implementation of this project contemplated two major challenges: to plan a software architecture for the implementation of the game and to develop algorithms to simulate a player.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationBicho, Filipe; Shirley, Paulo - Simulador Heads-Up Texas Hold'em. "Revista de Ciências da Computação" [Em linha]. ISSN 1646-6330 (Print) 2182-1801 (Online). Vol. 12 (2017), p. 31-56pt_PT
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.34627/rcc.v12i0.6
dc.identifier.issn1646-6330 (Print)
dc.identifier.issn2182-1801 (Online)
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/7685
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherUniversidade Abertapt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://journals.uab.pt/index.php/rcc/article/view/6pt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectJogo de cartaspt_PT
dc.subjectPokerpt_PT
dc.subjectTexas hold’empt_PT
dc.subjectAlgoritmo jogadorpt_PT
dc.subjectArquitetura jogopt_PT
dc.subjectCard gamept_PT
dc.subjectPokerpt_PT
dc.subjectPoker botpt_PT
dc.subjectGame architecturept_PT
dc.titleSimulador Heads-Up Texas Hold'empt_PT
dc.title.alternativeTexas Hold'em Heads-Up Simulatorpt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage56pt_PT
oaire.citation.startPage31pt_PT
oaire.citation.titleRevista de Ciências da Computaçãopt_PT
person.familyNameShirley
person.givenNamePaulo
person.identifier.orcid0000-0001-5525-2457
person.identifier.scopus-author-id15738803100
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT
relation.isAuthorOfPublicationf9193932-4a94-4c5f-845a-cf0fa1a20762
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