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Publicação

Player experience, gaming and virtual reality technologies

datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidadept_PT
dc.contributor.authorGouveia, Patrícia
dc.contributor.authorMartel, Paulo
dc.date.accessioned2021-09-22T13:37:37Z
dc.date.available2021-09-22T13:37:37Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionVol. 12, Nº especial: Videojogospt_PT
dc.description.abstractThis paper uses a communication sciences methodological approach (arts-based research) in the way it combines speculative thinking, game design and game theory to the interpretation and future use of new gaming devices and software for Virtual Reality game and play experiences. Starting with the following research questions: Is it possible to combine game engines and virtual reality HMD’s to enhance presence? Can these peripheral devices sometimes ruin the gaming experience? The aim of this article is to generate and disseminate knowledge in the game design field, in general, and in the use of new devices applied to game and play environments, in particular.pt_PT
dc.description.abstractEste artigo usa uma metodologia exploratória própria das ciências da comunicação e da investigação em artes que combina pensamento especulativo, design e teoria de jogos com experiências de uso de tecnologias de realidade virtual. É possível combinar engenhos de jogo e dispositivos de realidade virtual para assim aumentar a sensação de presença? Podem estes dispositivos por vezes arruinar a experiência de jogo? O intuito deste texto consiste em gerar conhecimento na área do design de jogos, em geral, para a construção de futuras experiências e, em particular, disseminar o uso dos novos dispositivos de realidade virtual aplicados aos jogos.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationGouveia, Patrícia; Martel, Paulo - Player experience, gaming and virtual reality technologies. "Revista de Ciências da Computação" [Em linha]. ISSN 1646-6330 (Print) 2182-1801 (Online). Vol. 12, nº especial (2017), p. 25-44pt_PT
dc.identifier.doi10.34627/rcc.v12iEspecial.12pt_PT
dc.identifier.eissn2182-1801
dc.identifier.issn1646-6330
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.2/11093
dc.language.isoengpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherUniversidade Abertapt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://journals.uab.pt/index.php/rcc/article/view/12pt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectVirtual realitypt_PT
dc.subjectOculus riftpt_PT
dc.subjectGaming experiencespt_PT
dc.subjectPlay installationspt_PT
dc.subjectRealidade virtualpt_PT
dc.subjectExperiência de jogo e brincadeirapt_PT
dc.titlePlayer experience, gaming and virtual reality technologiespt_PT
dc.title.alternativeExperiência do jogador, jogos e tecnologias de realidade virtualpt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.titleRevista de Ciências da Computaçãopt_PT
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT

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