Estatísticas para Inovação e formação na sociedade digital: ambientes virtuais, tecnologias e serius games
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| Inovação e formação na sociedade digital: ambientes virtuais, tecnologias e serius games | 311 |
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| agosto 2025 | 0 |
| setembro 2025 | 0 |
| outubro 2025 | 2 |
| novembro 2025 | 0 |
| dezembro 2025 | 0 |
| janeiro 2026 | 0 |
| fevereiro 2026 | 0 |
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| referência livro inovação e formação na sociedade digital 2015.pdf | 13 |
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| TMCEM_JoseSilva.pdf | 1 |
Top de consultas por país
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| Brasil | 145 |
| Portugal | 64 |
| Estados Unidos | 22 |
| França | 8 |
| Espanha | 5 |
| Roménia | 5 |
| Argentina | 3 |
| China | 3 |
| Colômbia | 3 |
| Indonésia | 3 |
| Peru | 3 |
| Cabo Verde | 2 |
| Alemanha | 2 |
| Itália | 2 |
| Angola | 1 |
| Austrália | 1 |
| Aruba | 1 |
| Bolívia | 1 |
| Chile | 1 |
| Etiópia | 1 |
| Reino Unido | 1 |
| Guatemala | 1 |
| Guiné-Bissau | 1 |
| Índia | 1 |
| Japão | 1 |
| México | 1 |
| Panamá | 1 |
| Timor-Leste | 1 |
| Turquia | 1 |
| Vietname | 1 |
Top de consultas por cidade
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| Canoas | 3 |
| Ribeirão | 2 |
| São Paulo | 2 |
| Arroio Grande | 1 |
| Matosinhos Municipality | 1 |
| Nova Timboteua | 1 |
| Salvador | 1 |
