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Motion capture: aplicações e-health e wellbeing

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Este artigo apresenta resultados de dois projetos enquadrados no Plano de Inovação 2013-2014: Move4Health, com o Instituto de Telecomunicações e Online-Gym, com o INESC TEC. Ainda que em cenários e abordagens distintas, ambos exploram o recurso a deteção de movimento (motion capture) em tempo real e sem recurso a marcadores (realtime markerless mocap), para explorar a oportunidade de introdução de novas aplicações e serviços de eHealth e well being particularmente vocacionados para o segmento senior e para o envelhecimento ativo.

Descrição

Palavras-chave

Motion capture Exergames eHealth Wellbeing Kinect Unity Open simulator Second life Rinions Serious gamess Gamification Active aging

Contexto Educativo

Citação

Carvalho, Fausto de; Orvalho, Verónica; Morgado, Leonel - Motion capture : aplicações e-health e wellbeing. "Saber & Fazer Telecomunicações" [Em linha]. ISSN 1645-8710. (2014), p. 270-275

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