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   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Miranda, Branca</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author">Toscano, Ana Margarida Félix Tomé Faria</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2018-08-13T15:53:28Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2018-08-13T15:53:28Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2018-06-05</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="submitted">2018-08-13</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation">Toscano, Ana Margarida Félix Tomé Faria - Criação de cenários de aprendizagem com a Web 2.0 na sala de aula dum curso profissional: implementação dum projeto [Em linha]. [S.l.]: [s.n.], 2017. 144 p.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10400.2/7472</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">urn:tid:201969475</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="tid">201969475</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">A tecnologia e a sua inevitável crescente evolução, têm exercido uma enorme&#xd;
influência tanto no funcionamento como na alteração comportamental do ser humano.&#xd;
Encontramo-nos numa sociedade construída em torno das tecnologias, capacitando-nos&#xd;
de uma execução de tarefas de forma mais eficiente. Enquanto seres integrantes de uma&#xd;
sociedade em rede, desenvolvemos a capacidade fundamental de partilhar para alimentar&#xd;
o conhecimento coletivo. Deixámos de desempenhar apenas o papel de consumidores de&#xd;
informação, e passámos a integrar também o papel de transmissores de conhecimento.&#xd;
A forte adaptação dos jovens às novas tecnologias, enquanto nativos digitais, e a&#xd;
capacidade de despertar a atenção dos mesmos, leva-nos à tentativa de encontrar forma&#xd;
de conciliar esta predisposição nata dos jovens e conduzi-las para dentro da sala de aula.&#xd;
Neste sentido, o professor do século XXI deverá olhar a tecnologia e as ferramentas&#xd;
desenvolvidas como fortes aliadas, na medida em que poderão ajudar no desenvolvimento&#xd;
de ambientes desafiadores para os alunos.&#xd;
Numa tentativa de perceber até que ponto a utilização de algumas ferramentas da&#xd;
Web 2.0, nomeadamente a rede social Facebook e a gamificação aplicada na plataforma&#xd;
de aprendizagem Moodle, poderão servir de catalisador para o aumento da motivação dos&#xd;
alunos em contexto sala de aula, surgiu este projeto de dissertação.&#xd;
O presente trabalho corresponde a uma investigação-ação, onde se projetou e&#xd;
implementou um cenário pedagógico diferenciado, com o objetivo de perceber quais as&#xd;
implicações em torno da motivação e envolvimento dos alunos ao longo do processo&#xd;
ensino-aprendizagem na disciplina de TIC. Este estudo foi desenvolvido ao longo de um&#xd;
ano letivo e aplicado aos três módulos da disciplina da componente sociocultural,&#xd;
Tecnologias de Informação e Comunicação, tendo como base uma turma do 10º ano de&#xd;
um curso profissional.&#xd;
Os resultados recolhidos neste trabalho de investigação vieram demonstrar que, a&#xd;
aplicação de elementos inovadores como a gamificação e a utilização do Facebook como&#xd;
ferramentas pedagógicas, podem levar a um aumento da motivação dos alunos e um maior&#xd;
sucesso na aquisição das aprendizagens.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">Technology and its inevitable evolution have exerted an enormous influence on&#xd;
both the functioning and the behavioral change of the human being. We find ourselves in&#xd;
a society built around technologies, enabling us to perform tasks more efficiently.&#xd;
As part of a networked society, we have developed the fundamental capacity to&#xd;
share in order to nurture collective knowledge. We have ceased to play only the role of&#xd;
information consumers, in order to becoming also part of the role of knowledge&#xd;
transmitters.&#xd;
The strong adaptation of teenagers to new technologies as digital natives, and the&#xd;
ability to arouse their attention, leads us to try to find a way to reconcile their natural&#xd;
predisposition and lead technologies into the classroom. In this perspective, teacher of the&#xd;
21st century should look at the technology and tools developed as strong allies, since they&#xd;
can help to develop challenge environments for students.&#xd;
This dissertation emerged to understand if some Web 2.0 tools, as Facebook and&#xd;
the gamification applied in the learning platform Moodle, could serve as a catalyst for&#xd;
increasing the students motivation in the classroom.&#xd;
This project corresponds to an action research, in which a differentiated&#xd;
pedagogical scenario was designed and implemented, in order to understand the&#xd;
implications of the motivation and involvement of students along the teaching-learning&#xd;
process in class Information Technologies and Communication. It was developed during&#xd;
one academic year and applied to the three modules of the sociocultural component,&#xd;
named Information and Communication Technologies, based on a 10th grade class of a&#xd;
professional course.&#xd;
The collected results in this research have demonstrated that the application of&#xd;
Facebook and gamification as pedagogical and innovative elements tools can lead to an&#xd;
increase of motivation in students and greater success in learning acquisition.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="pt_PT">por</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Educação</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Ensino-aprendizagem</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Gamificação</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Tecnologia da informação e comunicação</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Projetos de educação</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="pt_PT">Criação de cenários de aprendizagem com a Web 2.0 na sala de aula dum curso profissional: implementação dum projeto</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="type">master thesis</dim:field>
   <dim:field mdschema="thesis" element="degree" qualifier="name" lang="pt_PT">Dissertação de Mestrado em Pedagogia do Elearning apresentada à Universidade Aberta</dim:field>
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