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   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Ribeiro, José da Silva</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="virtual::9515" confidence="-1">Pinto, Casimiro</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2015-07-16T10:33:41Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2015-07-16T10:33:41Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2011</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation" lang="por">Pinto, Casimiro - Interações, experiência estética e construção de significado como experiência multissituada [Em linha] : um estudo etnográfico do contexto de prática de videojogos. Lisboa : [s.n.], 2011. 238 p.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10400.2/4406</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">urn:tid:101232055</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="tid">101232055</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" lang="por">Tese de Doutoramento em Antropologia na especialidade de Antropologia Visual apresentada à Universidade Aberta</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="por">Este estudo centra-se na observação de grupos de jovens em idade escolar e&#xd;
pretende contribuir para a compreensão do significado social e cultural que a&#xd;
prática e a produção dos videojogos acarreta.&#xd;
Através do jogo, os jovens olham o mundo, olham os outros e a si próprios. E a&#xd;
multiplicidade de experiências de jogo marca o espaço social da sua prática.&#xd;
Procurar compreender a sua complexidade da utilização de videojogos supõe a&#xd;
consideração de três aspectos que lhe marcam a instabilidade:&#xd;
- Enquanto dispositivo técnico de dominação económica e de submissão cultural,&#xd;
de ícone da globalização.&#xd;
- Enquanto espaço de experimentação social, de resistência à normalização&#xd;
cultural e de expressão da afirmação da diversidade, da identidade cultural dos&#xd;
indivíduos e das comunidades locais.&#xd;
- Enquanto herdeiro da tradição da cultura lúdica, ligada ao ócio e ao lazer.&#xd;
Esta tese percorre todas essas dimensões do espaço social do jogo, procurado&#xd;
compreender a complexidade da sua utilização a partir da observação e&#xd;
interpretação do significado, do papel e da função que os jogadores lhe atribuíam.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="por">This study draws on observation of young groups and aim to contribute to the&#xd;
understanding of cultural and social significance of the video games pratice and&#xd;
production.&#xd;
Through their experience from video games, they look the world, at each other&#xd;
and themselves. And the variety of gameplay experiences characterizes the social&#xd;
space of their pratice. The need to understand the complexity of video game&#xd;
practices involves the consideration of three aspects that mark its instability:&#xd;
- As a technical device of economic domination and cultural submission, as&#xd;
cultural icon of globalization.&#xd;
- As a social experimentation space, as resistance instance to the cultural&#xd;
normalization and as cultural expression and affirmation of diversity, of the&#xd;
cultural identity of individuals and local communities.&#xd;
- As heir of game culture, linked to leisure and recreation.&#xd;
This PhD thesis covers all these dimensions of game social space, trying to&#xd;
understand the complexity of its use from the observation and interpretation of the&#xd;
meaning, the role and the function that the players attribute to the video game&#xd;
pratice.</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Antropologia visual</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Videojogos</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Jovens</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Interação social</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Perceção visual</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Etnografia</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Ciberespaço</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="por">Interações, experiência estética e construção de significado como experiência multissituada : um estudo etnográfico do contexto de prática de videojogos</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="type">doctoral thesis</dim:field>
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   <dim:field mdschema="person" element="familyName" authority="virtual::9515" confidence="-1">Pinto</dim:field>
   <dim:field mdschema="person" element="givenName" authority="virtual::9515" confidence="-1">Casimiro</dim:field>
   <dim:field mdschema="person" element="identifier" qualifier="orcid" authority="virtual::9515" confidence="-1">0000-0002-3689-9244</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg">04:Educação de Qualidade</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg">09:Indústria, Inovação e Infraestruturas</dim:field>
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