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   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Oliveira, Isolina</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author">Máximo, Ivone Carla da Costa Fernandes</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2015-05-08T09:45:00Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2015-05-08T09:45:00Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2014</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation" lang="por">Máximo, Ivone Carla da Costa Fernandes - Jogos digitais e aprendizagem formal no âmbito da matemática e a realidade [Em linha] : um estudo de investigação ação. Lisboa : [s.n.], 2014. 201 p.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10400.2/3946</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">urn:tid:201138859</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="tid">201138859</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" lang="por">Dissertação de Mestrado em Comunicação Educacional Multimédia apresentada à Universidade Aberta</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="por">Numa sociedade em que os adolescentes vivem num mundo cada vez mais&#xd;
concreto e imediato, em que as motivações não se encontram orientadas para a&#xd;
apreensão e entendimento de conceitos matemáticos, é fundamental apresentar&#xd;
esta disciplina como algo imprescindível na vida quotidiana, recorrendo a&#xd;
estratégias e métodos diferenciados. Deste modo, o uso de jogos digitais como&#xd;
ferramenta educativa tem um papel ativo na construção do conhecimento uma vez&#xd;
que fazem parte da vida quotidiana dos alunos proporcionando novas formas de&#xd;
aprendizagem. Neste estudo, que foi realizado no contexto do ensino profissional,&#xd;
apresenta-se uma revisão da literatura sobre jogos digitais como experiências de&#xd;
aprendizagem, bem como o enquadramento dos cursos de aprendizagem no&#xd;
âmbito do ensino profissional em Portugal.&#xd;
Esta dissertação tem como objetivo analisar de que forma a inclusão de jogos&#xd;
digitais como recurso didático pode contribuir para a motivação dos formandos,&#xd;
promovendo uma atitude mais positiva face ao domínio de formação Matemática&#xd;
e a Realidade e a melhoria das aprendizagens matemáticas. Para isso, foram&#xd;
aplicados quatro jogos digitais relacionados com os temas matemáticos constantes&#xd;
no referencial de formação, num curso de aprendizagem com 14 formandos que&#xd;
apresentavam um passado de insucesso escolar. O estudo decorreu entre março e&#xd;
outubro de 2013 num curso de aprendizagem de Técnico de Instalador de&#xd;
Sistemas Solares Térmicos, na região do Algarve. Assumiu-se uma investigação&#xd;
de natureza qualitativa tendo sido utilizada como metodologia a investigaçãoação.&#xd;
A recolha de dados incluiu a aplicação de inquéritos por questionário, a&#xd;
observação das interações entre os formandos, as produções realizadas e, também,&#xd;
as suas reflexões escritas sobre as tarefas que envolveram os jogos digitais. Os&#xd;
resultados indicam que a introdução de jogos digitais em contextos de&#xd;
aprendizagem formal promove a compreensão de conceitos, maior interesse e&#xd;
motivação para aprender Matemática.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="por">Teenagers live in a society which is nowadays more and more concrete and immediate.&#xd;
Youth motivation is not focused on learning mathematical concepts, so it seems&#xd;
fundamental to show Mathematics as something really necessary in daily life, by using&#xd;
diverse strategies and methods.&#xd;
Thus, using digital games as an educational tool, has an active role in building&#xd;
knowledge both because they are part of students’ daily routine and they give them an&#xd;
opportunity to get in touch with new learning strategies.&#xd;
In this study, literature review presents digital games as a learning experience set in a&#xd;
professional teaching context and professional teaching framework in Portugal.&#xd;
This essay studies in which way including digital games as a didactic resource can&#xd;
contribute to motivate students and promote a more positive attitude towards&#xd;
Mathematics and Reality.&#xd;
That is why four digital games were tested in a course with fourteen students with a past&#xd;
of school failure. These games were related to mathematical subjects which are part of&#xd;
the syllabus. The study occurred from March to October 2013, in a professional course&#xd;
of solar thermal installers, in the region of the Algarve.&#xd;
The research was conducted as a qualitative one and based on Action Research&#xd;
methodological approach. Data collection methods included questionnaire application,&#xd;
direct observations and students’ output, such as written reflections about tasks involved&#xd;
in digital games.&#xd;
The results show that using digital games in a formal learning context promotes concept&#xd;
understanding and increases interest and motivation to study Mathematics.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="por">por</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Ensino das matemáticas</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Ensino profissional</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Aprendizagem</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="por">Mathematics teaching</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="por">Jogos digitais e aprendizagem formal no âmbito da matemática e a realidade : um estudo de investigação ação</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="type">master thesis</dim:field>
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