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   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Bidarra, José</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="virtual::5802" confidence="-1">Garcia, Jardel</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-06-29T16:07:28Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-06-29T16:07:28Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2023-05-23</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="submitted">2023-06-29</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation">Garcia, Jardel - Desenvolvimento e avaliação de modelo pedagógico baseado em jogos metroidvania [Em linha]. [S.l.]: [s.n.], 2023. 177 p.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10400.2/14142</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">urn:tid:203333071</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="tid">203333071</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">Investigações sobre gamificação e sobre o uso de jogos para a aprendizagem&#xd;
têm ocupado alguns espaços no universo acadêmico-científico, sobretudo nos&#xd;
âmbitos de pesquisa em educação. Contudo, dado o caráter multidisciplinar&#xd;
desses assuntos, é de se esperar que certos temas e elementos permaneçam&#xd;
ausentes ou pouco presentes nas investigações feitas até mesmo em escala&#xd;
global. Exemplo disso é o objeto de estudo deste trabalho: o subgênero de jogos&#xd;
chamado metroidvania. Composto de várias características combinadas que,&#xd;
juntas, tornam-no único – como o foco em exploração, o sistema de progressão&#xd;
de personagem, os mecanismos de bloqueio e desbloqueio de itens e locais, a&#xd;
customização da experiência de jogar, a construção contínua do mapa do jogo,&#xd;
entre outras –, esse subgênero, seus vários potenciais e elementos constituintes&#xd;
permanecem inexplorados nos campos da gamificação e da própria educação&#xd;
em si. Enquanto várias características de jogos – como medalhas, pontos e&#xd;
rankings – já foram exaustivamente utilizados nessas áreas, o uso de jogos&#xd;
metroidvania, ou sequer a sua menção, ainda constitui uma lacuna de&#xd;
investigação, tendo pouquíssima representação. Desse modo, este trabalho&#xd;
visou preencher parte dessa lacuna: com o objetivo de analisar esses jogos e&#xd;
desenvolver um modelo pedagógico baseado nas suas características, utilizouse os preceitos da Design Science Research para criar tal artefato e avaliá-lo em&#xd;
contextos de e-learning. O modelo pedagógico desenvolvido e testado, bem&#xd;
como toda a análise e conhecimento gerados aqui, constituem resultados deste&#xd;
trabalho a fim de contribuir com a investigação nessa área ainda tão pouco&#xd;
explorada.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">Investigations into gamification and into the use of games for learning have&#xd;
occupied some spaces in the academic-scientific universe, especially in the&#xd;
areas like research in education. However, given the multidisciplinary character&#xd;
of these subjects, it is to be expected that certain themes and elements remain&#xd;
absent or not well represented in investigations carried out even on a global&#xd;
scale. An example of this is the object of study of this work: the subgenre of&#xd;
games called metroidvania. Composed of several features combined that&#xd;
together make it unique – such as the focus on exploration, the character&#xd;
progression system, the mechanics of locking and unlocking items and locations,&#xd;
the customization of the playing experience, the continuous construction of the&#xd;
map game, among others – this subgenre, its various potentials and constituent&#xd;
elements remain unexplored in the fields of gamification and education itself.&#xd;
While several game features – such as medals, points and rankings – have&#xd;
already been extensively used in these areas, the use of metroidvania games, or&#xd;
even mentioning them, still constitutes a research gap, with very little&#xd;
representation. Thus, this work aimed to fill part of this gap: with the aim of&#xd;
analyzing these games and developing a pedagogical model based on their&#xd;
characteristics, the precepts of Design Science Research were used to create&#xd;
such an artifact and evaluate it in e-learning contexts. The pedagogical model&#xd;
developed and tested, as well as all the analysis and knowledge generated here,&#xd;
are results of this work in order to contribute to research in this area that is still&#xd;
so scarcely explored.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="pt_PT">A investigação realizada no âmbito deste Projeto está integrada nas linhas de investigação da Unidade de Investigação e Desenvolvimento - Laboratório de Educação a Distância e eLearning (UID 4372/FCT), da Fundação para a Ciência e Tecnologia do Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="pt_PT">por</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri" lang="pt_PT">http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Metroidvania</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Modelo pedagógico</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Aprendizagem</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Jogos digitais</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Gamificação</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Elearning</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Pedagogical model</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Digital game-based Learning</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Gamification</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="pt_PT">Desenvolvimento e avaliação de modelo pedagógico baseado em jogos metroidvania</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="title" qualifier="alternative" lang="pt_PT">Development and evaluation of a pedagogical model based on metroidvania games</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="type">master thesis</dim:field>
   <dim:field mdschema="thesis" element="degree" qualifier="name" lang="pt_PT">Dissertação de Mestrado em Pedagogia do Elearning, apresentada à Universidade Aberta</dim:field>
   <dim:field mdschema="dspace" element="entity" qualifier="type">Publication</dim:field>
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   <dim:field mdschema="relation" element="isAuthorOfPublication" qualifier="latestForDiscovery" authority="virtual::5802" confidence="-1">03a35754-6802-4711-bd53-cce2d0fe1b19</dim:field>
   <dim:field mdschema="person" element="familyName" authority="virtual::5802" confidence="-1">Garcia</dim:field>
   <dim:field mdschema="person" element="givenName" authority="virtual::5802" confidence="-1">Jardel Lucas</dim:field>
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   <dim:field mdschema="person" element="identifier" qualifier="orcid" authority="virtual::5802" confidence="-1">0000-0001-7355-3085</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg" lang="pt_PT">04:Educação de Qualidade</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg" lang="pt_PT">09:Indústria, Inovação e Infraestruturas</dim:field>
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