<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-09-26T02:11:17Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:repositorioaberto.uab.pt:10400.2/14094" metadataPrefix="dim">https://repositorioaberto.uab.pt/server/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:repositorioaberto.uab.pt:10400.2/14094</identifier><datestamp>2025-01-18T17:14:03Z</datestamp><setSpec>com_10400.2_15393</setSpec><setSpec>com_10400.2_15392</setSpec><setSpec>col_10400.2_477</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Moreira, J. António</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author">Couto, Ana Leonor Cabahug de Castro</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-06-20T12:49:54Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-06-20T12:49:54Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2023-06-01</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="submitted">2023-06-20</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10400.2/14094</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">urn:tid:203325044</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="tid">203325044</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">Os espaços museológicos devem estar ao serviço do ser humano e proporcionar&#xd;
experiências que o façam refletir, analisar e compreender certos fenómenos&#xd;
assemelhando-se a um instrumento de desenvolvimento pessoal. Verificamos que cada vez&#xd;
mais os museus têm vindo a privilegiar as componentes educativa e a de formação&#xd;
científica, transformando-se em laboratórios, centros de investigação ou salas de&#xd;
espetáculo, ou seja, em terrenos férteis para o desenvolvimento de um processo de&#xd;
aprendizagem pessoal e social. Assim, e procurando sublinhar a importância da&#xd;
componente educativa, este estudo tem como objetivo principal desenvolver uma&#xd;
proposta pedagógica em contexto museológico, sustentada na criação de uma narrativa&#xd;
gamificada. A investigação baseia-se num referencial teórico assente nos pilares da&#xd;
educação digital, da pedagogia do e-learning, da importância dos espaços museológicos&#xd;
híbridos e nas competências essenciais do cidadão para o século XXI. Tendo presente este&#xd;
objetivo realizamos, numa primeira fase, um estudo que analisa as perceções dos&#xd;
professores relativamente à importância dos espaços museológicos para a aquisição de&#xd;
conhecimentos disciplinares e desenvolvimento de competências, e numa segunda fase,&#xd;
uma proposta de um jogo, de uma narrativa gamificada criada para o Museu Monográfico&#xd;
de Conimbriga, articulada com o programa curricular de História e Cultura das Artes. O&#xd;
enfoque metodológico da investigação baseia-se no modelo Design-Based Research (DBR)&#xd;
com uma abordagem mista, mas essencialmente qualitativa. A condução do estudo inicial&#xd;
foi feita com recurso à técnica de observação direta através de registos textuais e&#xd;
fotográficos do espaço, bem como pelo desenvolvimento de questionários com perguntas&#xd;
de cariz aberto e fechado. Os resultados da primeira fase do estudo, referentes às&#xd;
perceções dos professores, permitiram-nos concluir que as visitas de estudo são uma&#xd;
componente essencial do processo de aprendizagem pois permitem a consolidação dos&#xd;
conteúdos lecionados em sala de aula. É também evidente, através dos resultados, que&#xd;
existe recetividade e vontade por parte da maioria dos docentes, em enriquecer a sala&#xd;
tradicional com ambientes virtuais, devido à lista extensa de competências que consideram&#xd;
ser desenvolvidas pelos alunos durante a utilização destes recursos. Considerando estes&#xd;
resultados desenhámos uma proposta de narrativa gamificada híbrida e multimodal, procurando dar resposta às necessidades dos professores, nomeadamente a diversificação&#xd;
de estratégias pedagógicas que visam o envolvimento e motivação do estudante.&#xd;
Curiosamente, verificámos através das respostas que são em momentos de educação não&#xd;
formal como as visitas de estudo, que os docentes destacam evidências do aumento índices&#xd;
da motivação nos alunos não só para a aprendizagem, mas também para a colaboração.&#xd;
Por um lado, procurámos a criação de uma alternativa que estivesse o mais possível&#xd;
articulada com as aprendizagens essenciais da disciplina em questão, e por outro, que&#xd;
estivesse alinhada com o documento do Perfil do Aluno à Saída da Escolaridade Obrigatória&#xd;
(PASEO) e com o desenvolvimento de competências que esse documento preconiza.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">This investigation aims to contribute to the digitalization of pedagogical experiences&#xd;
understood in the museological context.&#xd;
It is imperative that the paradigms and models adopted by institutions are aligned with the&#xd;
emerging context of the digital society.&#xd;
The thesis is based on a theoretical framework based on the pillars of the e-learning&#xd;
pedagogy and the current curriculum of necessary skills. Considering our context of&#xd;
informal education materialized by the museological space, we present a proposal for a&#xd;
gamified narrative adapted to the needs of the Monographic Museum of Conimbriga in&#xd;
parallel with the curricular program of History and Culture of the Arts.&#xd;
Due to the collaborative and practical character of this project, the methodological focus&#xd;
was based on the Design-Based Research (DBR) model with an fundamentally qualitative&#xd;
approach. Our aim is to increase, share and transcribe research in the field of education&#xd;
into real advanced practices that can be applied in a practical context.&#xd;
The proposed game was developed with the purpose of consummating significant and&#xd;
collaborative experiences latent in information socialized by interactions, the results&#xd;
provided real and virtual clues present in the construction of this hybrid solution.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="pt_PT">A investigação realizada no âmbito desta Dissertação está integrada nas linhas de investigação da Unidade de&#xd;
Investigação e Desenvolvimento - Laboratório de Educação a Distância e eLearning (UID 4372/FCT), da Fundação para a Ciência e Tecnologia do Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="pt_PT">por</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="rights" qualifier="uri" lang="pt_PT">http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Ambientes virtuais de aprendizagem</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Gamificação</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Design-based research</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Elearning</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Museus</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Museu Monográfico de Conimbriga (Portugal)</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Virtual learning environments</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Gamification</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Design based research</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Gamified storytelling</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject">E-learning</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="pt_PT">Proposta de uma narrativa gamificada para o Museu Monográfico de Conimbriga</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="type">master thesis</dim:field>
   <dim:field mdschema="thesis" element="degree" qualifier="name" lang="pt_PT">Dissertação de Mestrado em Pedagogia do Elearning, apresentada à Universidade Aberta</dim:field>
   <dim:field mdschema="dspace" element="entity" qualifier="type">Publication</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg" lang="pt_PT">04:Educação de Qualidade</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg" lang="pt_PT">09:Indústria, Inovação e Infraestruturas</dim:field>
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   <dim:field mdschema="rcaap" element="type" lang="pt_PT">masterThesis</dim:field>open.access</dim:dim></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>