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   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Araújo, António</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor">Mauro, Figueiredo</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author">Fernandes, Manuel Joaquim Flores</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-04-21T15:49:37Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-04-21T15:49:37Z</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2023-03-02</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="submitted">2023-04-21</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation">Fernandes, Manuel Joaquim Flores - Anamorfose e realidade aumentada Em linha]: uma proposta de itinerário para o estudo da geometria na disciplina de educação visual. [S.l.]: [s.n.], 2023. 294 p.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10400.2/13638</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">urn:tid:101706537</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="tid" lang="pt_PT">101706537</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">A tecnologia de Realidade Aumentada tem vindo a conhecer notoriedade em diversas&#xd;
áreas, assumindo particular relevância no contexto educativo, tanto mais que está&#xd;
relativamente acessível através do uso de smartphones ou tablets que os alunos&#xd;
transportam diariamente para a sala de aula. Esta tecnologia oferece aos estudantes a&#xd;
possibilidade de combinar elementos virtuais com ambientes físicos, tornando as&#xd;
experiências de aprendizagem mais interativas e, por isso, mais interessantes,&#xd;
enriquecedoras e criativas.&#xd;
Nesta investigação apresentamos os resultados da implementação de um itinerário&#xd;
formativo, concebido para o estudo da geometria na disciplina de Educação Visual, do 9º&#xd;
ano de escolaridade, sobretudo na abordagem aos conceitos de perspetiva. Este itinerário&#xd;
combina a utilização de modelos 3D digitais e de Realidade Aumentada com a noção de&#xd;
Anamorfose, procurando estabelecer uma analogia entre os contributos de Albrecht Dürer&#xd;
e de Filippo Brunelleschi com as atuais possibilidades da realidade mista.&#xd;
Descrevemos o impacto das atividades realizadas com alunos do 9º ano de escolaridade no&#xd;
estudo da perspetiva, no âmbito da disciplina de Educação Visual. Com base num percurso&#xd;
educativo, os alunos realizaram experiências de aprendizagem combinando tecnologias&#xd;
imersivas com desenho analógico. Esta proposta revelou potencialidades dignas de relevo&#xd;
no que diz respeito à abordagem ao conceito de imersão para a perceção e representação&#xd;
espacial. Utilizámos perspetivas imersivas obtidas através do desenho à mão sobre uma&#xd;
grelha equirectangular (perspetiva curvilínea) que permite explorar uma nova&#xd;
reconfiguração da realidade com aplicações de Realidade Virtual.&#xd;
Os resultados obtidos são promissores, tendo os alunos demonstrado facilidade na&#xd;
utilização desta tecnologia, revelando motivação, iniciativa e bastante autonomia no&#xd;
desenvolvimento dos trabalhos. Concluímos, ainda, que esta metodologia permitiu&#xd;
enriquecer a experiência imersiva dos alunos com a tecnologia de Realidade Virtual,&#xd;
melhorou a sua visualização espacial e a capacidade de representação tridimensional,&#xd;
tendo potenciado a autorregulação das aprendizagens.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="pt_PT">Augmented reality has gained prominence in various fields, particularly in the educational&#xd;
context. In this setting, it has been accessible through the use of smartphones or tablets&#xd;
that students bring with them to the classroom. Such technology offers students the&#xd;
possibility of combining virtual elements with physical environments making learning&#xd;
experiences more interactive and, therefore, more interesting, rich and creative.&#xd;
Within this research project, findings arising from the implementation of a formative&#xd;
itinerary are presented. This itinerary was devised for the study of geometry within the&#xd;
context of the subject called Visual Education, year 9, and in particular to the study of the&#xd;
perspective concepts. The formative itinerary combines the use of digital 3D models and&#xd;
augmented reality with the notion of anamorphosis. It aims to establish an analogy&#xd;
between Albrecht Dürer and Filippo Brunelleschi’s contributions with the current potential&#xd;
of mixed reality.&#xd;
In this thesis, the impact of the activities developed under the formative itinerary are&#xd;
described with 9 year students for the study of perspective within the scope of Visual&#xd;
Education. Based on an educational pathway, students engaged with a set of learning&#xd;
experiences combining immersive technologies with analogical drawing. Such a proposal&#xd;
revealed a lot of potential in regard to approaches to the study of the concept of immersion&#xd;
for perception and spatial representation. Immersive perspectives were used and they&#xd;
were obtained through hand drawing on a equirectangular grid (curvilinear perspective)&#xd;
that enables to explore a new reconfiguration of reality with virtual reality applications.&#xd;
Findings are promising as students showed easiness in the utilization of such technology&#xd;
and they revealed motivation, initiative and a great deal of autonomy in the development&#xd;
of the tasks. This kind of methodology has allowed to expand the immersive experience of&#xd;
the students with the virtual reality. It also enabled spatial visualization and the capacity&#xd;
for tridimensional representation, and it also enhanced self-regulation of their learning.</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="language" qualifier="iso" lang="pt_PT">por</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Realidade aumentada</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Realidade virtual</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Anamorfose</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Tecnologias imersivas</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Perspetiva curvilínea</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Educação visual</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Augmented reality</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Virtual reality</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Anamorphosis</dim:field>
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   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Curvilinear perspective</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="pt_PT">Visual education</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="pt_PT">Anamorfose e realidade aumentada: uma proposta de itinerário para o estudo da geometria na disciplina de educação visual</dim:field>
   <dim:field mdschema="dc" element="type">doctoral thesis</dim:field>
   <dim:field mdschema="thesis" element="degree" qualifier="name" lang="pt_PT">Tese de Doutoramento em Média-Arte Digital em associação com a Universidade do Algarve apresentada à Universidade Aberta</dim:field>
   <dim:field mdschema="dspace" element="entity" qualifier="type">Publication</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg" lang="pt_PT">04:Educação de Qualidade</dim:field>
   <dim:field mdschema="datacite" element="subject" qualifier="sdg" lang="pt_PT">09:Indústria, Inovação e Infraestruturas</dim:field>
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