Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10400.2/8757
Title: Apps e estratégias de M-learning para PLE: estudo de caso com estudantes do ensino superior
Author: Matos, Filipa Andreia Martins
Advisor: Cardoso, Teresa
Keywords: Apps
Ensino do português
Línguas estrangeiras
Educação em línguas
Estratégias de ensino
Ensino-aprendizagem
Competências comunicativas
Ensino superior
Estudo de casos
M-learning
Language teaching
Case study
Higher education
Portuguese as Foreign Language (PLE)
Defense Date: 24-Sep-2019
Citation: Matos, Filipa Andreia Martins - Apps e estratégias de M-learning para PLE: estudo de caso com estudantes do ensino superior. [S.l.]: [s.n.], 2019. 311 p.
Abstract: Com o desenvolvimento de novas tecnologias, nas últimas décadas têm vindo a ser desenvolvidas novas abordagens de ensino-aprendizagem. Conceitos como mobile learning (m-learning) afloram e transformam o ambiente de aprendizagem em cenários móveis e de mobilidade. Com este estudo, pretendeu-se contribuir para o m-learning no campo da educação em línguas, e em particular verificar como pode enriquecer o desenvolvimento de competências comunicativas (sobretudo escritas) no ensinoaprendizagem do português como língua estrangeira (PLE), no ensino superior. Considerou-se, para esse efeito, a análise e a implementação das apps Kahoot!, Padlet e Socrative. Metodologicamente, optou-se pelo estudo de caso, tendo-se implementado inquéritos por questionário e realizado observação participante. Os dados recolhidos foram analisados recorrendo a métodos quantitativos (análise estatística) e qualitativos (análise de conteúdo). Com base nos resultados obtidos, é possível concluir que a utilização de dispositivos móveis aliada ao uso das três apps referidas - Kahoot!, Padlet e Socrative - contribui para um maior envolvimento dos estudantes nas tarefas educativas. Foi também possível atestar que o recurso às apps em análise, principalmente a app Padlet e a app Socrative, permitiram desenvolver e melhorar competências de compreensão e de produção escrita. No que diz respeito à app Kahoot!, confirmou-se ser uma app mais direcionada para o gaming, fomentando maior espírito de competição. Em suma, consideramos que estas apps, articuladas com estratégias de ensinoaprendizagem em m-learning, coadjuvam no desenvolvimento das competências para a aprendizagem do século XXI. Destaca-se ainda que esta abordagem se adequa assim às mudanças da sociedade atual, provocando desafios pedagógicos e novas formas de aprendizagem em PLE, prevendo-se alargar a sua implementação ao ensino e aprendizagem de outras línguas estrangeiras, também no Ensino Superior.
A number of innovative approaches for teaching and learning have been proposed in the last decades thanks to the development of new technologies. New concepts, such as mobile learning (m-learning), have emerged and are turning the learning experience mobile. This study aims at contributing to m-learning within the domain of language education and, in particular, to verify how m-learning can enhance the foreign language teaching and learning processes, with a focus on the development of communication skills (above all written skills) in the learning/teaching of Portuguese as a foreign language (FL) in Higher Education. The study focus on the analysis and use of the follwoing mobile applications: Kahoot!, Padlet and Socrative. With regard to the methodology, we followed a case study. Data were collected through a survey and participant observation, and then it was subject to quantitative (statistical analysis) and qualitative (content analysis) methods. The results of the study allow us to conclude about the positive impact of mobile devices combined with the use of the three applications, Kahoot!, Padlet, Socrative, as far as the level of involvement of the students in didactic activities are concerned. It is also possible to verify that the adoption of those apps has enhanced the development of the students’ written production, which is especially true with the apps Padlet and Socrative. Concerning Kahoot!, the study confirmed that this application promotes a competitive environment and is thus more likely to spark gamification scenarios. In short, we consider that these applications, combined with adequate m-learning strategies, promote the enhancement of learning skills in 21st century. It should also be noted that such an approach is fit for the societal changes that are taking place nowadays, introducing pedagogical challenges and new learning strategies for Portuguese as a FL. We expect to further test and implement this kind of strategies in language learning/teaching, namely in higher education.
URI: http://hdl.handle.net/10400.2/8757
Designation: Tese de Doutoramento em Educação na especialidade de Educacão a Distância e Elearning apresentada à Universidade Aberta
Appears in Collections:Teses de Doutoramento
Educação a Distância e Elearning / Distance Education and Elearning

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