| Issue Date | Title | Author(s) | Type | Access Type |
| 9-Sep-2017 | Anamorfoses e outras tecnologias imersivas no contexto da educação artística | Flores, Manuel; Araújo, António; Figueiredo, Mauro | conferenceObject |  |
| 2012 | Artech 2012. Crossing digital boundaries: proceedings of the 6th International Conference on Digital Arts | Chambel, Teresa; García Ariza, Alberto; Perin, Gavin; Tavares, Mirian; Bidarra, José; Figueiredo, Mauro | conferenceObject |  |
| 2015 | Artech 2015: proceedings of the 7th International Conference on Digital Arts | Bidarra, José; Eça, Teresa; Leote, Rosangella; Tavares, Mirian; Pimentel, Lucia; Carvalho, Elizabeth; Figueiredo, Mauro | conferenceObject |  |
| 2018 | Breaking barriers in learning math: architecture of the MILAGE Learn+ App | González-Perez, Alicia; Bidarra, José; Figueiredo, Mauro; Godejord, Beata | conferenceObject |  |
| 19-Mar-2015 | ComPassos com histórias : narrativas digitais de Caminha | Carvalho, Isabel; Bidarra, José; Figueiredo, Mauro | conferenceObject |  |
| 2014 | A deriva na análise do espaço urbano, na perspetiva da média-arte locativa | Carvalho, Isabel; Bidarra, José; Figueiredo, Mauro | article |  |
| Nov-2014 | Designing eBook interaction for mobile and contextual learning | Bidarra, José; Figueiredo, Mauro; Natálio, Carlos | conferenceObject |  |
| 2012 | O gamebook como modelo pedagógico: investigação e desenvolvimento de um protótipo para iPad | Bidarra, José; Figueiredo, Mauro; Valadas, Sandra; Vilhena, Carla | bookPart |  |
| 2014 | Gamification in teaching music : case study | Gomes, Cristina; Figueiredo, Mauro; Bidarra, José | conferenceObject |  |
| 2015 | Interactive design and gamification of eBooks for mobile and contextual learning | Bidarra, José; Figueiredo, Mauro; Natálio, Carlos | article |  |
| 2014 | A mediação da leitura através de realidade aumentada : "O homem da gaita" | Gaspar, Rui; Coelho, José; Bastos, Glória; Figueiredo, Mauro; Quinta, Ana | article |  |
| 2016 | Project Flappy Crab : an edugame for music learning | Gomes, Cristina; Figueiredo, Mauro; Bidarra, José; Gomes, José | bookPart |  |
| 2015 | Projeto “Flappy Crab”: um jogo educacional para o ensino da música | Gomes, Cristina; Figueiredo, Mauro; Bidarra, José; Gomes, José | conferenceObject |  |
| 8-May-2016 | Realidade aumentada e gamificação : desenvolvimento de aumentações num manual escolar de educação musical | Gomes, Cristina; Figueiredo, Mauro; Bidarra, José; Gomes, José | conferenceObject |  |
| 2015 | A realidade aumentada na aprendizagem da matemática no ensino secundário | Figueiredo, Mauro; Amado, Nélia; Bidarra, José; Carreira, Susana | conferenceObject |  |
| 2014 | A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital : Projeto “Livros com Voz” | Gomes, Cristina; Gomes, José; Figueiredo, Mauro; Bidarra, José | conferenceObject |  |
| 2013 | The AIDLET Model : a framework for selecting games, simulations and augmented reality environments in mobile learning | Bidarra, José; Rothschild, Meagan; Squire, Kurt; Figueiredo, Mauro | bookPart |  |
| 2015 | The development of a gamebook for education | Figueiredo, Mauro; Bidarra, José | article |  |
| 2016 | The development of an eBook for teaching and learning mathematics | Figueiredo, Mauro; Bidarra, José; Bostad, Rune | bookPart |  |